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Farrow Dash和Phoenix(timelaspe)Geometry Dash Fanart

对于任何给定的系列,开头和结尾学分中都会有很多名称和标题。

典型的主要角色是什么(例如,艺术总监,色彩设定员(iro shitei),制片人,导演,系列协调员)及其主要职责?在动画制作中,是否有与传统或西方动画不同的角色或部门或工作方式不同?

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  • 如果您想更深入地研究动漫的制作,我建议您观看Shirobako,这是一部最近的动漫,展示了制作工作室的运作方式。在一般的高中生活片段中,看起来不要像最初的几分钟那样被推迟,因为它很快就会转移到实际情节中。

这里有很多职位的摘要。

  • 原始创作者

  • 导向器

  • Enshutsu(动画技术总监)

  • 角色设计师

  • 动画主管

  • 关键动画师

  • 中间人

  • 制片人

  • 艺术总监(艺术模型和背景)

  • 色彩协调员

  • 整理器

  • 特效/ CG艺术家

这些只是一些要点:

原创者(gensaku)
最初的创作者是最初提出故事概念的人。这可能是原始漫画创作者,小说家,游戏开发人员,剧作家,作家,甲骨文,先知,或者是任何想出原始创意的人。

圆寿
通常翻译为 动画导演 或者 技术总监。 Enshutsu是日本动画产业中最困难,最重要的工作之一。 enshutsu在导演(kantoku)和制作人员之间。他负责检查和监督从最初的故事到最终发行的产品的整个制作过程,在很多情况下,他几乎可以完全控制整个演出。他会检查动画图纸的完成情况,在场景进入摄像机之前进行设置,并监督声音和语音记录以及所有其他工作中的所有编辑。确切的工作和职责因公司而异,并且因展会而异。有时候,恩舒特人最终成为导演的鞭打男孩。有时他或她进行表演,而导演坐下来观看。在大型作品中,有时会有不止一个enshutsu,通常还会有很多助手。拥有动画制作和艺术才能的知识很重要,这项工作通常需要四年或更长的时间才能使某人正确地完成工作。

中间人(douga)
中间人 使用关键图作为参考点并生成适合关键位置之间的图。这样可以平滑运动并使动画看起来更好。 (之间的间隔越多,动作变得越流畅,动画的成本就越高。)间隔间是一项相对非创造性的工作。它比其他任何东西都更重要。时间很长,关键动画师有时很难工作。成为中间人的最残酷的部分是,他们很少去做自己喜欢的事情,而要做的事情却很快就枯竭了。 (我知道一些动画制作者和一个熟人,可以通过在他们的耳边低语“ Ranma”而使他们抽搐。)经过2到3年的苦恼之后,通常可以胜任动画制作者成为关键人物。

至于动画制作中存在的职位,但在西方或传统动画中却不常见,我只能找到一个合适的职位。

色彩协调(日本石油公司)
色彩协调员为节目中的运输部门决定要绘画/上色的所有颜色,并创建一个iroshitei hyou(颜色模型包),供工作人员在绘画时参考。这项工作不仅需要良好的色彩感,而且还需要良好的记忆力,因为CC应当能够了解整个节目的色彩在她的脑海中是什么样的,以便在出现有关小细节的问题时, iroshitei hyou她不需要拉出所有模型并加以考虑。

CC为计算机绘画系统中的每个角色以及道具,机甲等制作颜色模型。画家在为各种场景着色时使用这些模型。

在液态油漆的旧时代,有327种常用的Taiyou Shikisai(Taiyo Paint Company)cel油漆,但它们的目录中有1000多种。每种颜色都有一个代码编号,该编号最初与DIC(日本立墨水有限公司)的代码等效。颜色代码通常是一个字母,后跟GY-40和RP-99等数字。 (有些公司使用了另一家油漆公司-Stack-但他们的油漆价格更高(质量更高),油漆代码也不同。)

告诉您您完成这项工作的时间太长了,一个很好的方法是,当您在日落或森林里望着火车窗时,发现自己在确定它们组成的油漆颜色。 1670万种颜色使计算机的工作变得更加轻松,结束了对怪异的油漆代码的需求,但是现在您看着那个日落,想知道要获得良好的输出质量,必须扫描多少dpi。

我敢肯定,其他类型的动画都有颜色协调器,但是这是动漫的特例,因为它与一家特定的亚洲公司打交道,并且它们的涂料颜色选择有限。

整页值得一读,因为除了翻译的名称外,它还有很多日语职位名称。