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葵花菜Ep。 1 Legendado Pt

在Aku no Hana的动画版本中,动画师选择使用一种称为Rotoscoping的技术:

Rotoscoping是一种动画技术,其中动画师逐帧跟踪素材,以用于真人和动画电影。最初,将录制的真人电影图像投影到磨砂玻璃板上,然后由动画师重新绘制。这种投影设备称为旋转镜,尽管该设备最终被计算机取代。

如下图所示,这使动画看起来更加逼真,并且与典型的动画完全不同。

在网上,我既看到了对这种风格的爱又恨,但是我想知道:日本动画师对此有何评论?据TVTropes称,它在西方受到动画师(如理查德·威廉姆斯(Richard Williams)和米尔特·卡尔(Milt Kahl))的不良声誉,但没有提及日本动画师。

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  • 我相信插值旋转范围比原始旋转范围更多。
  • 作为在效果行业多年的专业人士,我想说我所见过的任何动画都被称为3的photo-roto的过程旋转了。面部经过重新加工,但身体动作均通过上述技术完成。请记住,所有工作室都拒绝使用旋转摄影,因此不要为拒绝而感到惊讶。问候,GW
  • 昨天我忘了提过,较旧的动画与较新的动画之间的区别是,较旧的动画是从电影中检出的,而较新的动画是从数字视频检出的。提到的内插计算机辅助动画不是吗。那是《暗黑之夜》和《醒来的生命》中的过程,它们是不同的外观。与以前的电影制作方法相比,数字旋转摄影技术允许使用不同的新技术来增加效果和完成电影制作。问候,格雷格·韦伯

那里没有太多信息,可能是因为批评动画师的做法是错误的做法。但是从参与人员那里得到的信息是:

首先,漫画家对动画的动画制作方式感到满意,而制片厂本身也对结果感到满意,他们希望现实主义而不是将其完全付诸实践,并且不反对在另一个系列中再次这样做,提到Mushishi会成为风格的好人选。

以英语出版漫画的Vertical Inc.也表示支持样式改编-Vertical Inc. Tumblr

整个行业并不反对在该行业中进行旋转侦查,Kuuchu Baranko也是出于某个角色的出现而实施了该操作,并且互联网上几乎没有骚动

斜坡上的孩子们也使用这种技术来使角色演奏乐器(尤其是鼓)动起来。

它也不是很多负面反馈的目标。

我个人认为,如果为整个动画做出很大的非常规风格选择,则总是会有负面反馈,这比正面动画要响得多。

这不是旋转侦查本身,而是旋转侦查与遗漏各种细节而导致负面反应的结合。当给大脑提供视觉数据进行处理时,它不会立即区分显示的是现实世界中的物体还是屏幕或纸上的图像。大脑寻找各种线索,例如线条与阴影和颜色之间的关系,并自动搜索并识别可用于确定物体的相对位置,生物和其他物体的运动,人体运动和面部表情的模式,以及对生存至关重要的其他功能。这样,当大脑感知到实际上并不存在的模式时,它将永远仍然将这些模式包含在我们“看到”的最终处理图像中。这是几乎所有光学错觉产生的基础。另一方面,当为大脑提供逼真的图像但缺少各种提示或提示略微偏离时,大脑会吓跑并释放皮质醇和其他化学物质以模拟疼痛并引发战斗或逃跑反应。

基本上,过于接近逼真度而没有真正使逼真度逼近的图像将显得极为“令人毛骨悚然”且令人反感,不仅对某些人而言,而且对视觉皮层和肾上腺皮质功能正常的每个人也是如此。但这正是工作室要拍摄的,任务成功了吗?它同时增加了气氛,但破坏了沉浸感,这使得人们很难将自己投射到故事中,只有少数场景允许观众替代性地探索异常行为。

因此,当在Aku no Hana上寻求其他动画制作者的意见时,我会对那些将样式与其心理和生理影响混为一谈的人保持警惕。