我们会做的所有事情TRADUÇÃOLEGENDADO PT-BR
它在眼睛上是一个圆圈。通常懒洋洋地在不参考照明的情况下进行固定。完全损害了图纸的质量。对于某些角色,它用于个性显示,但通常没有任何价值。我的意思是这样的。
为什么几乎所有类人角色都拥有双眼? 这是另一种可怕的眼神。第一个例子就是眼癌。人们正在给出答案示例,说明动画师何时对某点绘制眼睛发光,而问题更多是关于动画师无视点发光的大量示例—真正回答了指导初级动画师的问题例如是高级动画师说您必须增加眼神吗?也许有更好的动画指南,但是这个特定的指南根本不会发光。
http://kotaku.com/a-serious-look-at-big-anime-eyes-1737751337
- 您是否可以在问题中添加示例图片?
- 您介意添加一张图片来显示您在说什么眼罩吗?
- kotaku.com/a-serious-look-at-big-anime-eyes-1737751337您可能在谈论虹膜上眼睛的白点。使用链接中的图像作为参考?
- 因为是萌!
- 我将指出与回答anime.stackexchange.com/questions/9434时所做的相同的事情-实际眼睛的照片总是在前面有非漫射光源的情况下总是带有聚光灯。默认情况下,出于逼真的目的,动画倾向于模仿此效果。您应该问的问题是: 为什么不是聚光灯 总是 当下? -诚如Makoto的回答所述,这更有趣。
根据系列, 事实 这些眼部亮点的出现可以被利用来增加股票角色的不快乐,震惊,恐怖或“正常”以外的任何其他情绪的影响。这种普遍的说法被称为“不高兴的沉闷之眼”,不仅在动漫中而且在其他媒体中也盛行。
举一个特别令人讨厌的例子,让我们从 上学时候.
在这张照片中,科托诺哈处于“正常”状态的最低限度。她很高兴,总的来说,她的想法相对正确。
我不会详细介绍该系列的内容,但只能说...她经历了一些事情1。我们可以告诉 由于缺少护眼灯。2
几乎立即,即使是我们中不熟悉这个故事的人,我们也可以看到这个角色的行为或感觉超出了正常水平,这是一个很强的情节驱动点。
在其他情况下,它可以用于喜剧效果。在系列中 森田先生是沉默寡言,主要角色 总是 有这样的眼睛
然而, 非常不同 不管是这种长袍的典型例子,Morita都是一个非常幸福的人,即使她的眼睛在这种阴影下(以及其他所有人的眼睛) 没有)。在这种情况下,我们甚至可以称其为“正常”,并且如果她的眼睛突然包括眼睛的光,我们会有类似的反应。
这甚至都不包括因哭泣的人物而夸大眼光的场景。
在这里 过剩 眼灯的光芒给人一种流泪的幻觉,可能是悲伤的情绪……
...以及这个例子 特里贡,过多的眼灯会让人感到沮丧或愤怒。
所有这一切都说这个效果 非常 有目的,有很多地方。在授权它的系列中, 缺少 它可以(通常应该)改变人们对场景或角色状态的感知,并用于戏剧效果和绘图设备。
1:我会接受我的 轻描淡写的世纪 奖励,非常感谢。
2:哦,眼泪也是致命的礼物。
2- 当然,诚1会低估Kotonoha的感觉...:p
- 那可怜的皮卡丘..smh ..这让我很难过:(
因为当您看着一个人时,通常您会看到环境光反射回来 从双眼。即使在光线不足的情况下,人们的照片也会反射环境光源。
之所以会这样,是因为没有反射,比您称其为反射绘制的“懒惰”看起来更不自然和平坦。我建议,要用每个场景检查每个面部的每个帧以准确描绘每个强光源,这将是非常昂贵的。
3- 是的,但是可能出于个性目的而存在,或者至少是像3号示例这样的标准辉光,或者不将其全部包含在内。
- 1是的,您在第一篇文章中指出了这一点。动画师将眼光用于个性和/或情感。但是我以为您是在指的是他们不是特别想表达一种情感或个性。因此,在这种情况下,我要说的是,它们会在没有眼光的情况下看起来“关闭”,而不是眼光变懒或分散注意力。
- 1此外,也许您发现张贴的三张图片有问题,但我没有。他们对我来说很好。