Anonim

动漫推荐#1:银魂(Subs in CC)

一般规则似乎是当动画制作速度比漫画更快时,制作填充物。我似乎无法弄清的是

  1. 制作一部完整的怪胎集所需的时间要比漫画(实际上只相当于故事板)所需的时间长。
  2. 他们为什么会开始随机生产填充物,而不仅仅是用自己的故事超越漫画。

我的意思是,这是日本的文化事物,是漫画作者的功劳,却不允许他与他人合作以加快生产速度;还是这是日本人真正喜欢这些填充物的文化事物,或者?毕竟,有很多经济上的诱因是不制作插曲,因为它们往往会激怒粉丝,而且制作成本仍然很高。

10
  • 可能相关吗?
  • 1-因为漫画通常只由漫画家或可能只有几个助手绘制,而动画则由数十或数百个动画师绘制。 2-因为那样您最终会遇到FMA 2003系列或HxH 1999之类的东西,在那之后,粉丝们希望看到实际的漫画故事变成了动漫(兄弟会或HxH 2011)。
  • 如果您有多个问题,请分开讨论。正如Maroon所暗示的,您的问题之一就是重复。此外,问题的第二部分已加载
  • @ ton.yeung好吧,写一个复杂的填充弧也要花很多时间……我的意思是,从经济的角度来看,派同一位作者来帮助mangaka还是比较有意义的。甚至更明智的做法是,使漫画家100%专注于故事并让其他人来完成制作工作。
  • Chrno Crusade有其自己的结局,因为动漫已经超越了漫画。老实说,动漫的结局很糟糕,也没有其他随机填充符好。至少可以跳过填充符。

TL; DR -这是因为从经济上讲,它会获得更长,更受欢迎的动漫系列的回报。通过牺牲一点质量,他们可以保留广播时段以及赞助商和广告商。


首先,需要指出的是,许多动漫没有填充物。填充剧集仅在长时间运行的热门动漫中很常见,例如 一块, 火影忍者, 或者 漂白。这是因为他们拥有特定的利润模型。这些长期的表演通过赞助和广告获利。相反,较短的作品,尤其是深夜动画,只能通过销售蓝光和其他商品来获利。因此,对于长时间放映的节目,单个情节的质量不太重要。

考虑到这些情节需要长达20分钟左右的时间(不包括OP和ED序列),并且每周播出一次才能适应电视节目的播出时间表,因此动漫几乎总是需要比漫画更快。因此,基本上有3种选择。最常见的是,它们偶尔会添加一些不相关的“填充”情节。如果它们太常见了,这确实会使观众感到不快,但是制作工作室已经确定,与动画只是休息一下相比,观众不太可能停止观看是否播放了加气机。

另一种选择是每当动漫接近漫画时休息一下。这是策略 银魂 以及最受欢迎的深夜动画以及足以完全改编的动画(例如 为了爱茹)。这样可以带来更高的质量,但是当节目很少播出时,很难保留赞助商和电视时段,观众可能会在休息时间放弃它。 一块 有时会这样做,而其他时候会吹气。第三种选择是完全放弃漫画并写一个原创故事。做到这一点的一些作品是 全金属炼金术士 (原本的), ate之五德 (第1季), 全职猎人 (原始)和 噬魂者。这种动画曾经流行得多,尤其是在1990年代,但这种动画使继续动画变得更加困难,而且粉丝通常对这些变化不满意,因此如今这已经变得非常罕见了。请注意,这4个中的3个最终需要重新启动或具有大的重新侦探才能延续动画,而第四个并没有那么多,仅仅是因为所涉及的困难。

因此,简单地说,这些长时间放映的节目充满了观众,因为这是保留电视时段,赞助商和观众的最佳选择。它确实需要花费一些质量,但是对于像这样质量不那么受关注的热门节目来说,这可以接受。


至于为什么他们不能只是为了适应动画而加快漫画制作的速度,那实际上是不可行的。漫画的制作主要是由一个漫画家与一位编辑人员完成的,有时甚至由一个或多个助手完成,而一个动漫剧集可能需要数十位动画师来制作。对于流行的作品,基本上所有可能的东西都留给了助手。除了拆分故事和艺术作品之外,没有什么其他办法可以加快这一过程,而且很少有漫画家愿意这样做(尽管在某些情况下已经做到了)。而且,managaka已经太荒谬了。目前漫画的生产速度基本上与可能的速度一样快。为了摆脱填充物,需要大大加快生产速度(大多数作品的速度要快50-100%),而且很难想象有什么方法可以做到。

此外,它并不能真正帮助更快地制作漫画。这些漫画大部分都在每周的杂志上发行,其中包含几本作品的一章。如果大幅加快生产,这意味着单期中可以包含的作品更少。这很可能不会真正增加收入,因为这些作品通常针对没有大量可支配收入的年幼儿童和青少年,但是这将大大增加每个系列的制作成本。鉴于漫画和动漫是由两家完全不同的公司制作的,很少有漫画会适应动漫,而且漫画通常比动漫更有利可图,因此确实没有理由(也没有现实的方式)加快漫画创作的速度。漫画只是为了消除动漫填充物。

2
  • 我真的很喜欢具体的答案,就具体的动漫/漫画而言,它是X方式的,我很好奇,如果您能提供一些实例,将漫画制作按故事/插图进行划分
  • 2 @ user2813274 Clamp的大部分工作都是这样做的。 为了爱茹 我也想到了 死亡笔记巴库曼 (都是同一对)。我敢肯定还有更多的例子,但这并不常见。分拆系列可能是最常见的情况;例如, Saki Achiga-hen 由主要系列的作者撰写 崎aki,但有一个单独的插图画家。

洛根的答案涵盖了大多数相关问题,但我还想补充一点,在许多情况下,一章漫画不足以填满一集动漫。您通常需要两章甚至三章漫画才能获得足够的动画故事。因此,仅在动漫故事所在的位置之前先制作一章漫画是不够的。您必须提前两三章。由于Logan所述的原因,这是不可能的。

动漫系列选择了不同的方法来处理此问题。这很大程度上取决于特定的系列:

  • 在《龙珠Z》动画中,与漫画相比,有很多额外的冲突和不确定的打击交流,这些漫画占用了时间,因此故事的进展可能会更加缓慢。尽管这有时会让人感到厌烦,但通常这是伸展漫画章节的低影响方式,因此需要一整集。
  • 另一方面,《钢之炼金术师》具有更紧密的连续感,因此在不破坏故事的情况下不能放慢速度。较早的故事大多像漫画中那样播出。后来,2003年的动漫走上了自己的路。其他一些系列则以较小的方式执行此操作。例如,阿里亚(Aria)早期做了一个原创故事,介绍了几个主要角色,在漫画中这些角色是在单独的故事中引入的。
  • 像Yuru Yuri这样更具情节的系列有时会将多个漫画章节组合成一个动画片段;在这些情况下,漫画本身通常包含所谓的“填充物”,可以在不影响连续性的情况下及时移动故事,因此动漫制作人可以根据需要将它们放进去。

创建原始填充材料是解决此问题的另一种方法。当您的演出具有很强的连续性时,它会很好地工作,这意味着这些情节无法延伸,合并或互换,并且您不想制作全新的故事。洛根的答案给出了其他原因,为什么员工会选择这种方法。

提供更多书面作品无法呈现的角色或事件的观点。并非所有角色都有时间发展或存在于本书中。例如,我们知道《死神》有13个小队,但只有在动画中,我们才真正知道角色情节对剧情没有意义。 这个问题源于书与电视。

与电视相比,书中平均总是会有更多的细节(用词表示)。尽管与书本相比,电视上平均总是会有更多的细节(图像合格)。 简而言之,这意味着这两个分别具有不同的目的,一个是显示视觉透视,而另一个是两个显示书面透视。

媒体和目的的翻译可以让人们在观点优先方面有更多的自由。在《战斗一书》中,场景可能会涉及战斗章节(例如修罗的愤怒),而电视可能会在线播放半集(15分钟)。当然,这种关于感知的决定会影响系列的连续性,从而导致“补白情节”的负面感觉。

0