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[K-On Medley] Keion no Kumikyoku! 「けいおんの组曲!!」-Mario Paint Composer

当Kirito进入Alfheim Online并注意到他的统计数据来自SAO时,他迅速滚动浏览了寻找Yui's Heart的错误项目列表。他找到了它,但将其重命名为其他名称,当他使用它时,Yui出现了。

Yui's Heart是SAO中非常独特的物品,因为它是Kirito在删除Yui后可以保存的东西而创建的。自REC Progress使Alfheim Online脱离SAO以来,它可以解释Kirito的所有SAO物品如何被窃听,但Yui的心依然存在并被重命名。

为什么Yui's Heart是SAO中最独特的物品,也是Kirito库存中唯一没有被窃听的SAO物品?

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  • 在IIRC上,桐人(Kirito)说了一些有关在自己的当地记忆中存储Yui的事情。但这可能与它无关。
  • @Mysticial他指的是如果要清除SAO以便他和Asuna可以在现实世界中与Yui在一起,则将Yui存储在NervGear的内存中

我将从程序员的角度回答这个问题。

编写视频游戏时,所有内容都是分层构建的,首先是简单的IO(鼠标,键盘,声音,视频),然后是物理引擎,然后是基础游戏机制。

最后,游戏本身是在所有该软件之上编写的。

Kirito的所有物品都将成为SAO游戏本身的一部分,并且在其他游戏中将成为无法识别的物品代码。

但是,Yui是游戏引擎中不可或缺的一部分,她的程序将存在于游戏的较早层中。当为了制作ALfheim而从SAO剥离游戏时,Yui的图层将保持原样,从而允许她存在。

Kirito的统计数据与此相同,它们比游戏项目更不可分割,并且首先进行编程。
(他的统计数据转移的事实实际上表明改写ALfheim是多么草率和懒惰)

旁注:在SAO或ALfheim之类的高级游戏中,可能会根据引擎(红衣主教)的需要创建项目,每个游戏都有其自己的项目集,并且具有唯一的ID。

ALO系统将她(菜单中的“ MHCP001”)分类为“导航小精灵”,这是一个用于用户支持的伪字符程序,与她在SAO中的功能相似,被归类为“心理健康-咨询程序”。由于ALO以SAO为基础,因此更有可能将Yui识别为有效程序类型,就像程序识别是否可以打开有效文件类型一样。

这可能是我的一个假设,但Alfheim Online的核心是SAO。 Yui是SAO核心的一部分,或者是SAO核心的辅助程序。这就是Yui能够在阿尔夫海姆得以恢复的原因。其他项目可能只是SAO的项目,这意味着记录比核心组件要多,这就是为什么它们不起作用的原因。

此外,对于新的冒险来说,情节策略要好得多,您必须从0开始。关卡不是关卡或构成玩家的物品,而是玩家作为游戏玩家的技能。 (看起来好像Kirito的很高)

我认为没有任何方法可以确切地确定为什么“ Yui's Heart”是唯一可以在Alfhiem中使用的物品,但是我认为这是因为“ Yui's Heart”是一种可以保存信息的信息,它可以为程序提供信息并初始化程序。 Alfhiem或多或少是由SAO创建的,该程序很可能会被延续。而Kirito inv中该项目的其余部分根本与Alfhiem中该项目的变量等不匹配。

我认为这是因为ALO是SAO的副本,但功能不同。如您所知,游戏的所有基础知识都一样,例如创建运动ID,但比SAO拥有更多的比赛。等级升级和战利品系统也相同,但这并不能证明为什么Kirito的其他技能被窃听了,所以这就是为什么SAO是与现实无关的游戏,但是ALO提到您的游戏能力取决于您的真实能力。因此kirito并没有获得其他技能,因为他实际上没有这种能力,但是在ALO战役中,我们已经看到kirito使用了他的对决怪胎技能。 Kirito之所以能够使用该技能,是因为他与他的姐姐(causin)一起练习了一次。现在回到主题,为什么Yui不会因为自己是SAO基本编程代码的一部分而受到困扰,但是她就像怪物一样被修改了,因为他们不需要重写Monster或Yui的编程代码,因为这需要很多时间。