Anonim

哥斯达黎加(EL PADRINO)西班牙油桃

我的论文有免费写着,我想写动漫的历史,因为我真的很感谢动漫。我一直在读动漫的教父是手冢治虫,但我不太确定。

谁是动漫的父亲或教父?

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  • 您是指最初创建它的人,还是推广它的人或其他东西?
  • 知道您提到的所有@kuwaly真是太高兴了。我想知道最早创建它的人以及在美国特别流行的人。

历史

手冢被认为是战后动漫之父。动漫的概念存在于20世纪初,但没有真正的标准化。我认为手冢是第一个定义某条规则和以上规则的人,这是第一个能够大规模生产的人,正如这里所说的(对电视的征服)

而且,我想您也可以根据自己喜欢的类型来找到有趣的东西。例如,如果您喜欢机甲,那么手冢显然就是一个引述的名字。如果您更喜欢浪漫,那么……找到焦点之后,您就可以突出一些大师及其作品。之后,您可以在这些作品之间建立联系,并拥有自己的历史记录:)

但是寻找动漫之父就像向我寻找科幻小说之父:您几乎可以说出任何想要的内容,因为很难客观地定义它。

你的论文

至于你的论文,我小时候做过一些自己的事。我最喜欢的主题是:

  1. 动漫与日本历史的比较。一个很好的例子是为什么90年代的动画在某种程度上是世界末日的(新世纪福音战士, 攻壳机动队)。在不进行详细说明的情况下,我将经济危机与之并行。如果您遵循这个轴心,并且我没记错的话,您可以分为几个时期:战后(50年代),早期(70年代,80年代初期),黄金时代(80年代至90年代),民主化(2000年代)
  2. 机甲与日本过去的比较。您会在机甲礼仪中找到很多符号,这在某种程度上使人想起了以前光荣的武士(例如, 暗黑破坏神)。您可以朝着“日本人正在寻找他们的金色过去”发展(再次 暗黑破坏神 是一个很好的例子,但是 高达 系列就像一个金矿)或“人类一直希望通过技术克服自身条件”(新世纪福音战士, 高达...)。好吧,我不是机电专家._。
  3. 日本文化对动漫的影响以及动漫对日本文化的影响。与西方不同,动漫是否完全是日本文化的一部分,无论他们是否满意。依赖关系有两种。对我来说,一个很好的例子是时尚,有时角色扮演和服装之间的界限很薄。