火星人第一眼-战神3:告别(2015)-马特·达蒙,杰西卡·查斯顿电影高清
因此,Squall的刀刃左轮手枪是纯近战武器,而不是枪炮。显然,恰好在叶片击中目标中翼之前挤压扳机会放大此武器造成的伤害。
这是我所知道的,如果我错了,请纠正我:
- 它使用弹药筒(很可能没有子弹/弹丸部分)来放大伤害。
这是我的问题:
- 由于弹药筒爆炸是伤害放大机制的关键,爆炸是否会像星际大战的振动叶片一样将振动传递到叶片上?
- 还是使用原始爆炸,例如制造迷你冲击波来造成更大的伤害?
- 无论哪种方式,您是否都认为内部有一个发条盒(只有一个孔,因为左轮手枪的尖端没有孔,就像子弹一样),所以该振动/波波传播到刀片?
- 假设存在足够弹性和强度的材料可以执行此机制,那么您认为科学上有意义吗?
- 您还有其他想法要分享吗?
- 您可能会在“感兴趣的世界建设”中找到这个问题。
在阅读了Gunblade Wiki上的信息之后,Squall(和Seifer)的Gunblades确实装有贯穿剑的枪管。扣动扳机后,它会发出冲击波,当击中敌人时会造成额外的伤害。
在《最终幻想VIII》中,剑刃上装有剑刃,枪身内置在剑柄中,枪管在剑刃的长度范围内运行。它们通常像普通剑一样使用,但是当武器经过对手以增强伤害时,触发回合会通过刀刃发出冲击波
这种设计背后的原因是野村哲也正在寻找可以进一步吸引玩家的东西。
枪刃是由野村哲也设计的,用于Squall在《最终幻想VIII》中的武器,目的是使战斗更加动态,玩家需要在正确的时间按下按钮以造成致命一击,并为Squall提供标志性武器。
看到这是游戏系列中第一个使用武器风格的游戏,因此在实现中存在一些设计缺陷也就不足为奇了。
此外,该系列的后续游戏仍然使用Gunblades,并且在这种武器类型上进行了扩展,以允许射击和切片
某种形式的空白弹丸很可能是,充满一半粉末的十号弹丸会产生12号弹丸的后座力。同样,所有未燃烧的粉末都会像游戏中那样爆炸,引爆的底漆会发出噪音。没有弹丸=每克粉末的反冲力和噪音较小。至于粉末,可能是定制混合物,类似于烟火粉末。另外:它所需要的只是十二口径的枪管强度,您很高兴。尽管后坐力会迫使枪稍微后退。武器是如此过重,以致整体后坐力较低,因为它甚至比最过分夸张的12口径还要重许多倍。较重的武器架=较少后坐力。