Moby-阿波罗·简(Apollo Jane)带来太多变化(官方视频)
制作VN通常需要花费多少金钱和时间?通常可以产生什么利润?它有利可图吗?
您可以参与任何VN领域(独立游戏...)来回答我的问题,因为我知道这个话题很广泛。
7- 嗯,我担心您如何提出这个问题,如果不做“讨论”,也就是仅基于意见的答案,就无法回答。 (即使是独立游戏,价格/成本也取决于您聘请的确切艺术家,CG的数量……。除此以外,利润还取决于太多因素,因此,如果小说会产生一个或没有)。
- 一个“标准”的成本估算就足够了。关于利润,我什至对仅了解该市场的整体状况感到满意。我不想通过添加诸如“仅针对独立游戏”之类的限制来限制我可能得到的答案,因为我的问题比这更广泛。
- 问题仍然在于,每个游戏都不同。例如,对于一个游戏,我确实必须为每个CG支付约50美元,而另外30美元,因为这完全取决于您雇用的艺术家。您可能要做的唯一一件事就是询问40 CG,10个全身精灵(1套衣服,3个表情,每个2个姿势)和10k文本的通常价格是多少。但是问题仍然在于,这取决于您雇用的人,因此即使“通常”的价格也可以被视为基于opopion,大多数时候大多数stackexchange部分都解决了此类问题。
- 在@Thomas的第二条评论中添加价格,价格可能会因您制作的CG /身体精灵的类型而异,在Canvas 2 CG中,Body Sprites拥有生动的嘴唇,在Kamidori Alchemy中,Miester Serawi的乳房最初一开始就在她的CG和Sprites中摇摆,在《超尺寸Neptunia Mk.II》中,某些场景中的2D体精灵被3d模型(后来在Re; Birth 2中保留为所有2D)和银河天使(从我见过的Muv-Luv的屏幕截图中替换) )有完整的3D渲染的战斗场景(并且对于Galaxy Angel,我认为某些CG仍是3D预渲染的)
- 这个问题应该是可以回答的,尽管会有很大的差异(比动漫的情节要大)。收入应易于根据销售数字进行计算。生产成本的透明度不太高,但是我知道之前已经在多个地方讨论过。我记得的例子是在采访一位VN制作人时 苏皮帕拉,但数字在30到1亿日元之间,但我不记得消息来源。
我在独立的VN开发人员领域有相当丰富的经验。由此我可以说没有一般性的答案,因为您必须支付的价格以及可能的利润差异很大,因此,我将尝试在此处给出一个详细且受限制的示例:
费用
请注意:根据不同的艺术家,价格差异很大。它们可以低至我要提及的金额的50%,也可以高达其200%!
图形
这里需要注意的一件事:价格会因艺术家使用的不同样式而有很大差异。因此,如果使用单元阴影,则使用软阴影或半真实感。 (半现实主义通常是最昂贵的一种,与其他现实主义相比,成本可能高达+ 100%)。
背景 这里的价格通常取决于所讨论的BG的复杂程度,有时甚至取决于其分辨率。通常您可以指望每个BG 30-50美元。
CG 这些具有最大的价格范围,因为我见过艺术家在这里花30-250美元。通常,您包括1个简单的BG和1-2个字符。您需要为屏幕上的每个附加字符支付额外的费用(固定金额,如+30 USD或+ 50%的总费用),以及所需的每个变体形式(通常为10-20 USD)。平均而言,我敢说这是您需要计算的每个简单CG 50美元。
注意:大多数情况下,CG艺术家还是精灵艺术家。尽管CG的BG通常是由BG艺术家制作的。另外,标题屏幕通常被视为CG。
图形用户界面 GUI调整通常会花费很多,价格在50-400美元之间,具体取决于艺术家,以及您希望它与所使用的引擎默认值相差多少。
精灵 这里的价格随您想要的价格而变化很大:因此,角色的可见量(仅头部,臀部或全身)以及所需的衣服,姿势和表情有几套。通常我为1个全身雪碧(包括1套衣服,1-2个表情和1个姿势)支付50美元的基本费用。我为每增加一套衣服支付10-15美元,为每个表情支付2-10美元,为每个姿势支付10-15美元。
因此,对于1个带2套衣服,4个表情和2个姿势的精灵,我通常要支付:106 USD
声音
声音特效 大多数时候,您可以使用免费的声音效果(甚至用于商业游戏)。如果您需要定制商品,通常价格在10-30美元左右。
音乐 音乐在价格和质量方面差异很大。通常,编曲家将价格定为每分钟1分钟。范围在30美元到150美元之间。我本人通常只与想要每首曲目30美元的作曲家交谈。
配音 这差异很大,到目前为止对我而言并不常见。但是据我所知,这通常以说出的每一行付费。对于一个相对较小的介绍,我得到了大约400美元的价格估算(因此,它是成本最高的零件之一)。
编辑/作家
编辑者和作家通常希望以每个词为基础而有所不同,这个词可能有所不同。我敢说编辑的正常价格是每个词约0.2美元。不确定作家,因为我从未雇用过,但我敢说它的价格可能是相同的或两倍。
程式设计师
在这里我不得不说...。我希望您只希望从VN中获得简单的“默认”功能。明智的做法是,大多数VN的“程序员”不能做真正复杂的事情(或不想做它们)。这里的价格相差很大,我看过的东西从迷你游戏20美元到约会模拟游戏200美元……。
在此也要注意:许多VN引擎都有教程,还提供可轻松修改的各种类型的VN的免费示例,因此,如果您有时间并且是一个容易学习的人,则不需要太频繁地雇用程序员。
利润
这在您想要发布作品的方式上有很大差异。一个例子是通过kickstarter或类似的众筹服务。在这里,VN的平均收入约为3000美元(尽管不得不说,有些稀有产品可以赚取超过1万美元,而其他许多人甚至不能赚到100美元)。
如果您想在在线站点上出售您的VN,则利润可能会非常小(也许Steam除外,但我没有数据)。大多数VN的价格范围在5到15美元之间,而出售价格是0到20倍。除了广为人知或好运的电影制片厂。这些产品的价格范围最高为25美元,并且通常会在一家网上商店中销售其产品100-150次。
您没有使用您想要使用的引擎的费用,因为周围有许多免费引擎。
然后,将它们放在一起:
假设您要创建一个具有10个CG + 1个标题,3首音乐曲目(1个标题,1个菜单和1种游戏音乐)的VN,并且您具有3个精灵(全身,2套衣服,4个表情和2个姿势)每个)。此外,您使用10个背景。 VN大约有1万个字,您需要雇用一名编辑和一名作家。因此总成本为:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 $ 2K以下的声音听起来非常低。您从哪个国家(地区)获得了这些市场价格?作为各州的软件开发人员,这种费率不会奏效。
- 他制作的游戏不到2小时(10k个字),其中包含10个CG,10个背景和3个音乐曲目,每个曲目1分钟。 2K似乎并不便宜
- @echomateria:当我 第一的 刚开始是在行业中-刚从大学毕业-我是在第一笔薪水上就做到这一点的,但我没有像视觉小说那样制作任何东西。注意,我不是CG开发人员,而是全职Web工程师。我很难相信入门级开发人员能够在短时间内完成类似的工作,因此我可以想象这些是经验丰富的开发人员。再一次,由于我住在美国并以工程师的身份工作,因此这些费用似乎 真的 对我低
- @Makoto我去了那里,我知道在lemmasoft论坛上想要的ppl。这是一个针对开发人员和独立艺术家的论坛,...主要是针对renpy VN引擎,但同时也是针对VN,rpg,...的通用招聘论坛。您有5-10个音乐曲目和15个以上的CG,这些版本的总和超过2k。另一个问题是在独立场景中ppl的可靠性低,这也增加了成本(当它们“消失”时)。但是除此之外,成本确实比普通程序员想要的要少
- 几小时的工作。不要问我这些艺术家如何以此为生(真的不知道。我只知道在论坛上一次又一次看到它们的价格,也不得不一次又一次地支付这些价格)。也值得一提。我上面关于程序员的评论:对于一个“真正的”程序员,这通常是2-4小时的默认工作时间。大多数VN的“程序员”(据我所知)不能做复杂的事情或即兴创作,因此就编程知识而言(听起来很苛刻),它们不多于典型的脚本小子。
这更多地出现在“ Eroge”游戏中,但主要是“ Eroge”游戏有点像视觉小说,但具有额外的内容,即H内容。所以他们在这里。而且它的成本要比独立游戏开发高得多。 大和玉树 是做出这种解释的人。他不是那么受欢迎。我们可以说,不是那个受欢迎的人,而是 龙石07 (umineko vn东急市)。他的作品主要是nukige,而且游戏时间很短。
Eroge行业资深人士Yamato Tamaki不久前在其网站上写了一份详细的eroge生产成本明细表。大和玉树(Yamato Tamaki)在色情业做了10年的各种工作(主要是作为项目规划师和场景作家),这是他根据经验提供的信息。
该清单不包括广告或制造费用,因为他从未参与过该领域。广告是指分发传单,在杂志上刊登广告,在杂志上提供文章,建立网站等内容。制造成本是指在制作盒子,按压DVD或CD,复制保护,打印广告等过程中产生的费用。游戏手册等
开发人员参与人员
- 导向器
与电影导演类似,但在色情行业,导演通常还参与以下其他工作之一。
- 艺术家
绘制原始艺术品
- 剧作家
撰写故事,其中许多人还兼任剧作家
- 程序员
编写程序,很多人还兼任脚本编写者
- 编剧
根据程序的工作方式编写游戏脚本,也进行演示
- CG主管
确保艺术品的一致性,进行最后的修饰,改善艺术品的质量等
- CG着色
给CG艺术上色并制作小图形,例如按钮
- 背景艺术家
制作用于半身照片的背景艺术,有时还用于事件艺术
- 作曲家
安排创作音乐的团队
- 声音特效
制作声音效果,这部分通常也由作曲家完成。
- 声优
在游戏中为角色配音的人(但如果游戏是非配音游戏,则不会在团队中列出)
- 声音指导
指导每个声优应该如何说话并解释所需的语调等
- 动画师
从事动漫或摄影等工作的人
- 圆寿 (找不到这个)
制作预告片或动画场景的故事板的人
- 调试器
检查错误和质量检查等
- 产品经理
确保一切按计划进行,通常由导演或制片人完成
生产成本
有两种计算行业价格的方法,一种是按单位计算价格,另一种是让公司说明所需的总金额并从那里计算总价格。
在行业中,您相信通过第二种方法可以获得更便宜的价格。这是因为,即使突然需要增加所需数量,价格通常也不会改变。第二种方法通常按每个项目支付,因此所需数量的少量增加不会改变价格。在某些情况下,合同规定如果需要的金额增加,则需要额外的费用,但是在这方面通常非常含糊。
活动线条艺术
每张图像8,000〜15,000日元或50,000〜80,000日元
事件艺术是指占据整个屏幕并用于表示特定场景的艺术。左边的费用是普通艺术家的费用,右边的费用是使用流行艺术家的费用。
事件CG着色
每张图像10,000〜30,000日元
价格根据是否必须为背景着色,还根据所使用的着色样式(例如动漫样式着色)以及是否已在线条图中指定阴影而变化。
胸围射击线条艺术
各3,000〜10,000日元
这些是用来表示游戏正常部分中角色的图像。字符表达式的变化不会改变成本,但是不同的衣服和姿势将被视为不同的图像。
胸围CG着色
大约为事件CG着色的成本的1/2〜1/3
上色样式将与事件CG相同,因此对事件CG进行着色的成本将直接影响胸围镜头上色的成本。
胸围拍摄背景
各15,000〜50,000日元
这些是用来描述字符位置的背景。从电视动画级别到电影艺术级别的各种背景。
设想
每1kb 1,000日元
故事。基本上每1字节1日元。大纲和背景设置不计算在内。
程式设计
150,000〜2,500,000日元
需要在PC上运行所有内容的计算机程序,这是ADV游戏的成本,如果是Action游戏或麻将之类的东西,价格可能会更高。
脚本编写
每1MB 150,000〜300,000日元
脚本指的是随着场景的进行顺序显示所有相关材料(艺术,背景,背景,等等)的脚本。 1MB是指方案的大小。
背景音乐
各10,000〜50,000日元
最近大部分价格在25,000日元以下。
歌曲
各100,000〜1,000,000日元
诸如主题曲,插入曲,结尾曲,图像曲之类的东西。使用著名的歌手可能会花费很多。
声音特效
各1,000〜5,000日元
对于音效人员来说,这相当困难,因为当他们将音效出售给公司时,往往会在所有游戏中得到使用。
电影
100,000〜10,000,000日元
电影越复杂,成本就越高。如果有动漫或类似的东西,可能会花费一笔巨款。
动画片
1,000,000日元以上
相比之下,一部30分钟的电视动画大约需要花费8,000,000〜15,000,000日元
切入
这指的是小图形,例如物品和东西。通常是在公司内部完成,但如果外包,则每个要花费几千日元。
声音
很难给出一个范围,因为费用根据使用的人而完全不同。
界面
100,000〜200,000日元
基本上是GUI的图形和设计。这通常也可以在内部完成,但这是外包的平均成本。
调试器
每天5,000〜10,000日元
通常是在内部完成,每个人都在一起做,但是如果没有足够的人力,他们就会成为兼职人员。
可能发生的其他费用:
指导费每月100,000〜300,000日元
CG管理费每月100,000〜300,000日元
项目费300,000日元以下
事件CG变化
在同一场景中,角色的表情可能会改变,或者角色的手可能会略微移动。这些变化可能会产生额外的费用,具体取决于更改与图像总面积相比有多大。
如果更改量小于总面积的1/3,将不收取额外费用。如果变化大于此变化,将收取额外的费用(活动线条大约为1000〜5000日元),并且如果同一作品有许多不同的变化,则附加费用将继续增加。 Yamato Tamaki亲眼目睹了一种情况,一幅图像的艺术线条成本为15,000日元,着色成本为25,000日元(总计40,000日元),但由于变化,最终价格为250,000日元。
特许权使用费
可能会给艺术家或剧本编写者一些专利费,通常在0.5%到3%之间。在许多情况下,仅在游戏设法出售一定数量的副本的情况下才提供版税。
当为游戏录制的声音在其他应用程序中使用时(例如,将游戏移植到游戏机,将游戏及其续集打包在一起并出售时,或者进行翻拍时),也需要向Seiyuu付费。价格通常是原始录制语音时原始成本的百分比。
广告用艺术
广告材料(如海报,电话卡,杂志价差等)中使用的艺术品需要比游戏艺术品具有更高的分辨率,因此价格有所不同。
线条艺术– 15,000日元以上
着色– 25,000〜80,000日元
当使用流行艺术家作为艺术线条时,价格可能会疯狂。 Yamato Tamaki看到的最高价是单件价格为350,000日元。但是,仅凭他们的名字,这一级别的知名艺术家就可以使游戏销量超过10,000册。
要赚钱需要出售多少份?
分销商得到 大约售价的40%〜60%。发行商获得多少通常取决于制造商与发行商之间的权力平衡,最近有发行商为制造商的游戏开发提供资金给制造商,因此在这种情况下,发行商拥有更多权力。较稳定的游戏制造商会不断制作销售稳定的游戏,或者在制造商拥有著名艺术家的情况下,他们可以比发行商拥有更多的权力。
同样,当游戏制造商自己直接销售游戏时,他们不必经过发行商,因此发行商不会获得收益。与直接通过分销商相比,能够通过直销获得良好销售的游戏制造商获得的收益基本上是两倍。
例如, 对于8800日元的游戏,如果发行商支付50%的费用,则游戏制造商将获得4400日元。然后,发行商将把游戏以每本6500日元的价格出售给商店,因此发行商实际上每本赚2100日元。然后,当涉及商店时,他们的收入将根据他们出售游戏的价格而改变。如果以8800日元的固定价格出售,则每张可以赚2300日元,如果以7200日元出售,则可以每张700日元。 ** **在游戏制造商方面,如果每张纸的价格为4,400日元,那么当售出10,000张时,它们的收益为4,400万日元。如果售出3,000册,则可赚13,200,000日元。
如果生产成本为5000万日元(包括广告和制造费用),则意味着他们需要出售11,400份副本才能开始获利。
这就是说,如果他们使用一个仅凭其名字就可以出售10,000份游戏的著名艺术家,即使使用他的艺术品要花费4000万日元,也有可能实现收支平衡。 (虽然在这个价格上这不是一个很好的交易)
因此,基本上可以销售100,000套以上的大游戏赚了440,000,000日元,但是可以在该水平上进行销售的游戏制造商可能可以要求发行商提供更大的销售削减,因此他们实际获得的收益是可能更高。 # (只有3家公司的游戏最近销售量超过100,000套)
(以防万一有人对销售数字有错误的印象,对于许多公司而言,在激进行业中售出5000份拷贝可能会令人惊讶地困难,因此许多公司试图将收支平衡点保持在较低水平)
因此,上述成本生产是为了 平均 游戏。游戏更像是要玩10到30个小时。您可以将其与需要大量时间才能完成游戏的大标题进行比较
资料来源:https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/