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为什么毒药类型对精神攻击无能为力||口袋妖怪型弱点解释!

这个问题实际上源于游戏,但也适用于动漫/漫画。

水对火很强,因为水可以扑灭大火。电对草是微弱的,因为草是接地的,这使电无效。

Bug对深色类型有效的原因是什么?

而且我已经听说过非洲的疟疾笑话,这很有趣!

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  • 也许是因为昆虫在黑暗中导航得更好,并且不断被光吸引,所以它们的弱点是火。
  • 这个问题更适合Arqade,但由于那里的投机活动而被关闭。职训局
  • 实际上,我不同意这一点。问题的确与动漫/漫画有关。仅仅因为它扎根于游戏中并不能使其脱离主题。因此,我投票决定重新开放。
  • @Mysticial动漫从它所基于的游戏中获取类似内容,这意味着您必须到根源来回答它。根本原因是游戏,本质上是“他们为什么要这样做?”,这对于Arqade来说是不合时宜的。

如果我不得不猜测,那是因为游戏平衡而不是逻辑。

只有两种对黑暗有效。

  • 斗争
  • 漏洞

两者都不合逻辑。但是可以肯定地说,如果黑暗只有一个或没有缺陷,它将被压倒。

支持游戏平衡动机的另一个论点是,错误类型否则会被视为弱类型,因为它们对其他几种类型超级有效。

简而言之,他们可能需要控制Dark,并使Bug更具竞争力。


这种平衡并不是特别新颖。通灵是一个很好的例子。

在第一代游戏中,Psychic只有一个弱点-Bug。尽管幽灵在对抗Psychic方面也非常有效,但是在第一代中没有任何“真正的”幽灵攻击(只有几次bug攻击)。

因此,第2代添加了Dark类型来控制Psychics。

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  • 1实际上,幽灵类型攻击并没有影响第1代中的心理类型。这在第2代中进行了更改,使其变得超级有效。但是,第1代中唯一受类型匹配影响的虚影类型移动是舔,这是毫无用处的,因为它的功率极低。
  • Ahem Fairy对黑暗类型也非常有效
  • 2 @ IG_42:第二代中不存在童话。
  • 2这是错误的,与黑暗之战很强的原因是因为他们的日本名字,其中战斗小精灵被视为英雄,而黑暗小精灵被视为邪恶。
  • 3 @CodedMonkey如果您可以提供日语名称和翻译说明及其支持,那将是一个很好的答案。有时,逻辑毕竟隐藏在日语双关语和文字游戏(汉字游戏?)中,不能仅用英语来解释。

黑暗类型对战斗无能为力(并且被抵抗),因为大多数类型的战斗都强调纪律。他们中的许多人处于痛苦的境地以增强自己。

但是,深色战机训练不多,并且在公平战斗中往往表现不佳,因为它们的身体比给定的战斗战机要弱,并且也不足以抵抗它们。

现在,对于错误而言,它们的特征之一是它们倾向于合作,它们的攻击只不过是针对他们本能地表现出的目标。深色类型对精神类型超级有效,因为精神类型具有相同的间接技巧,但是深色类型的恐吓使恐惧成为精神类型,并且您无法真正使用心理技巧来对精神病患者进行推理或将不确定性或混乱带入他们的头脑中因为他们坚强的意志。对于黑暗中的错误,这与在黑暗中战斗一样。敏捷性和组织性错误自然会克服黑暗型战斗力,因为它们的特长是不公平的,但是如果一群昆虫攻击您,没有备用计划可以使您摆脱困境,甚至可能跳入水中,自焚或以其他方式掩盖自己的身材,以防止bug继续攻击您。

黑暗型是肮脏战术的体现。原始的日语翻译是“邪恶”型,并且显示为给这种宠物小精灵以偏低或偷偷摸摸的方式战斗。各种Dark类型动作显示了此示例:

追击:对试图撤退的敌人造成更多伤害

吸盘拳:在敌人准备好之前进攻

假泪:假装哭泣以使敌人措手不及

殴打:在不公平的6v1战斗中与整个团队一起进攻

在日本的文化上,邪恶的黑暗角色必须被善良的英雄角色击败。这就是为什么格斗类型超级有效。他们体现了这种英雄主义特征。

那么为什么还有Bug?这可能是对假面骑士(Kamen Rider)系列的引用,该系列从1970年代一直持续到今天,并且是一种文化现象,其影响力足以使日本的每个孩子都知道。在这个系列中,通常的前提是骑摩托车的蒙面英雄总是以昆虫为主题的服装与主角搏斗邪恶力量。

实际上,Bug类型的移动信号束( )在原始日语版本中发音为英语,让人想起了许多《假面骑士》的特殊移动'。

这种与英雄主义的昆虫联系实际上可以追溯到更远,鹿角甲虫代表着光荣的武士,并成为许多真正武士头盔设计的基础。

在引入Dark类型之前,存在有关此连接的另一个提示。在第一代中,小人经常使用毒药。这是唯一的Bug类型对毒害超级有效的一代!

黑暗在第二代中比Psychic平衡了100%,Psychic主导了打字树,并且在Gen 1期间几乎没有多人竞争(这也是由于事实是,在第二代中没有单独的“特殊攻击”和“特殊防御”第1代,只有“特殊”涵盖了这两者,并使通常在统计数据方面出色的Psychics既强大又庞大。

但是,除了平衡类型的便利性之外,还可以看到所选类型背后的原因。

需要注意的关键是,“ Dark”类型的日语名称更紧密地翻译为“ Evil”或“ Sinister”。这就是为什么深色类型具有许多惯用或恶俗的举动名称的原因,例如“ Quash”,“ Sucker Punch”,“ Fake Tears”,“ Torment”和“ Nasty Plot”。同样为什么体现善良或纯正的仙女型具有类型优势。

另外,格斗型体现了英雄主义,或者像甲壳虫所说的那样,是纪律。如果您考虑日本经典动作片的文化,击倒EVIL的英雄通常都是武术精通并受过纪律训练。

在Bug方面,昆虫显然不知道是在消灭邪恶,但是如果您考虑人们与bug相关的事物,事情就会变得更加清楚:

  • 从一个角度来看,我们可以再次提及日本文化。引用TvTropes.org的话:“日本人喜欢虫子,无处不在。虫子捕捉不仅是日本最古老的消遣方式之一,而且许多流行文化都包含或受其影响。”甲壳虫和虫子通常是日语系列中虚构的英雄或机甲的服装主题设计。在第二代中,他们推出了广受欢迎的甲虫Heracross Bug / FIGHTING大力神甲虫,并引入了Dark类型以完美地对抗新类型。这是“英雄”角再次出现。
  • 要考虑的第二个角度是如何战胜邪恶。众所周知,虫子会蜂拥而至或协同合作,使目标不知所措(想想在野营时无休止的蚊子或同步的蚁群)。同样,如果一个人想推翻一个大恶魔,一支军队或一个合作社可以合作以巨大的数量将其摧毁。邪恶可能击倒一个或几个,但是运动最终将压倒一切。

因此,最终,邪恶(黑暗)被纪律/英雄主义(战斗),群众的集体努力(臭虫)或纯正善良(童话)打败。

现在,只要有人能解释为什么Ghost类型相对于Dark类型是弱的...

答案很简单:假面骑士。

假面骑士是(现在可能仍然是)在日本疯狂流行的权力游侠风格的动作表演,其中的英雄是以昆虫为主题的。以昆虫为主题的英雄(如“ Goosh”含糊提及),与EVIL(黑暗类型)的力量作斗争。

因此,您可以打赌Bug> Dark纯粹是假面骑士的结果。