Anonim

12:安东尼·埃索伦(Anthony Esolen)博士:谁在烧毁文化?为什么?现在呢?

在几个情节中,角色讨论了理智。甚至还有防晒霜可以保护健康免受紫外线侵害。

动漫中理智化的目的是什么?为什么是重复出现的主题?

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  • 我的意思是,整个事情都是对Lovecraft的模仿,人们在面对无法言喻的恐怖时变得疯狂是Lovecraft作品中的常见现象。这是否回答了您的问题,还是您在问其他问题?

Haiyore Nyaruko-san 基于Lovecraft的神话,其中包括Eldritch可憎的概念。有人说,当人们凝视甚至想到这种可憎之物时,他们将逐渐失去理智,因为他们无法理解。他作品中的许多角色经常缓慢而确实地屈服于精神错乱。这些角色易受伤害和易碎是一个普遍的主题,与宇宙的宏伟计划相比,他的其他人类主题微不足道。

这是动漫中的重复主题,因为它是基于失去理性的作品作为重复主题。

还应该注意的是 雅鲁科 是神话的讽刺。因此,动画中的许多主题和主题都被大大夸大了。它们是双曲线的,以达到喜剧效果。

至于理智点,它可能是指具有Lovecraftian主题的许多棋盘游戏。棋盘游戏,例如 背叛在山上的房子 只是一个例子,因为它在游戏过程中使用了健全性检查。

来源

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
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  • 但是,这将如何解释不断提及的理智要点呢?什么是理智积分?
  • 我以为你是在问理智,而不仅仅是理智要点。我认为这只是指使用Lovecraftian主题的棋盘游戏。由于很多人都使用了理智积分的概念,所以我无法真正确定任何特定的棋盘游戏,但是“山上众议院的背叛”这样的游戏就是一个例子。
  • 只是戳一下,使您的答案更完整。 XD
  • 使用SAN点的游戏的“规范”示例是Cthulhu的呼叫。我的理解是,在桌面RPG社区中,《克苏鲁的呼唤》是一件大事。我不确定这是否是第一款使用SAN点的游戏;在角色扮演游戏中可能值得质疑。