Anonim

前5名-海盗游戏

我看到在SAO和LH中,玩家可以制作,购买房屋,遵守MMO的三位一体等等。我首先想到的是他们可能在日本拥有《魔兽世界》,但它似乎并不像现在那样受欢迎。在美国,似乎没有太多西方MMO允许您购买房地产。我的第二个猜测是,它们可能受到了《仙境传说》等韩国MMO的严重影响,但我还没有玩过它们,也不确定。

那么哪些MMO可以影响SAO和LH?

他的主要灵感是

  • 《创世纪》在线
  • 仙境传说在线

川原玲(Reki Kawahara)曾在漫画研究俱乐部(Manga Studies Club)工作。在那期间,他画了漫画和插图。川原经常和他的成员一起去街机玩格斗游戏。他还于1998年开始玩在线游戏,从Ultima Online开始。川原还玩过《 Ragnarok Online》,这是他玩得最多的游戏(尽管他在2013年Sakura-Con大会上发表了《魔兽世界》)

他觉得写网络游戏会更自然。

有关他的更多灵感以及他决定写信的原因,您可以阅读有关他的简短传记

真的很难说-许多MMO都有定制的住房,有深度的手工制作-烹饪-随意享受,包括NCSoft的几个称号(嗯,在Aion,玩家有能力拥有房屋和某些[非常烦人的]手工制作能力)。

尽管不是幻想的MMO,但《夏娃》在线游戏的兴盛之处在于,几乎所有东西(船,燃料,空间站,一些随机物品)都可以制作。几乎每艘船,枪支,模块,弹药,Nullsec POS等都是由某人制造的-某个地方-可能是在两个玩家运营公司联盟之间的战争中,数千艘船被摧毁,残骸最终被回收利用。其他废话等等等

就幻想MMO而言,我认为并没有什么标题能如此深入地完成这一切。我可能是错的。

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  • 1他没有尝试重新创建某个头衔。他仅基于一些内容,并尝试改善它。

在2005年作家Kawahara Reki和Heathcliff(Kayaba Akihiko)之间的问答环节中(网络小说时期,是为了提供角色的某些背景),Kayaba Akihiko说他“从[Wizardry]中获得了很多启发”。

问:如果我要您提及您最喜欢的一款游戏,那会是什么?

答:除了SAO以外,您还可以选择巫术,这是很久以前的一款游戏。我从中获得了很多启发。

我们可以以此为作者间接借用Kayaba Akihiko作为Sword Art Online VRMMORPG的设计和开发背后的人的地位,以确认他的灵感来源。

我会对此做出一些猜测,并说Everquest应该综合考虑各种潜在影响。

与此类似的一些相似之处是:

  1. 当里根(Regan)解释“世界分数(World Fraction)”法术时,史郎(Shiroe)逆向设计了时间表,以将首次使用开始与公开测试的开始保持一致。我不记得EQ是否有公开测试版,但它确实在99年发布。屏幕显示指示'98,所以这是合理的。

  2. 秋叶原市最强大的公会是D.D.D.他们的传奇功绩与文塔尼战败后Kyrafrim的早期越野车发行相吻合。

可能还有其他事件吗?我想不起他们了。这些事件能否与其他MMO的其他游戏改变者同时发生?可能吧但是情商是我的第一个。

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  • 是的,Tuno Mamare(Log Horizo​​n的作者)被记载为Everquest 2的非常认真的玩家,而Everquest 2显然是Log Horizo​​n从中获得大量技术的地方。

哎呀人很傻。 SAO的作者自己说,巫术启发了它。

只需在某个时候签出Wizardry Online。它是一个SAO MMO,可能会永久死亡。

故事中的主角是唯一会双重挥舞的人,但从来没有*咳嗽* Kirito *咳嗽*。轻微犯罪会使您在短时间内发黄,而较重的犯罪(例如PK-ing)或抢劫玩家会使您发红,持续24小时以上。

该游戏具有完全开放的PvP战斗系统,该系统需要技能,而不是好的装备,金钱或等级。

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  • 还请提供您的陈述的参考。谢谢你。 :-)
  • 《在线巫师》发布于2012年,而SAO早在2002年就已编写,而第一卷于2009年出版,因此在这里可能不是一个很好的例子。的确,他从巫术那里得到了灵感,但我不知道从上一辑中获得了多少。

SAO和LH不基于任何现有的MMO。根据您玩过的MMORPG,您可能会发现世界上某些方面与它非常一致。

他们现在玩的所有MMORPG的祖父都是Ultima Online(我在测试版中玩过),因为制作和“死亡时失去经验”都起源于此,甚至可以追溯到EverQuest,因为您可以在以前的Ultima中制作至少在《创世纪4》,《魔咒》,《第六》和《第七》(美食)之后开始游戏。同样,玩家拥有的住房起源于《创世纪》。

就亚洲MMORPG的影响而言,LH的世界与《最终幻想XIV》(可能还有《十一》)更加一致,而SAO与Mabinogi非常一致。在游戏中,婚姻是在Mabinogi之前的Nexon游戏中引入的(称为NexusTK:风之国,这也是我在测试版中玩过的游戏)。

SAO和LH中的“地牢突袭”显示为一种实例化系统,与3D现代MMORPG的出现相当一致,尽管它是基于角色(例如坦克)的明确引用以及带有冷却时间的菜单驱动战斗,这可能起源于EverQuest,但这与FFXI / FFXIV目前相当一致。

重生规则是怪物在同一区域重生的方式,这是Ultima Online和NexusTK在1998年所做的。

公会是一个奇怪的方面。最初的2D MMORPG从来没有公会(它可能起源于世袭),这只是人们开始做的事情,因此后来的游戏实际上将其引入游戏机制(实际上是《激战》的整个观点)。同样,PK元素也是UO中最初存在的东西,但是EverQuest可能是第一个看到滥用它的人,例如SAO。

以宠物和坐骑为例。在LH中,宠物狮riff坐骑也是可在Mabonogi中使用的飞行坐骑。同样在SAO中,二氧化硅也有战斗宠物。战斗宠物已经进入MMORPG已有很长时间了。但是,虚拟宠物实际上源自Tamagotchi的宠物,如果您不照顾它们,它们实际上会死亡。因此,再次取决于您的观点。

至于种族和阶级,SAO主要是人类,而SAO:Alfhiem实际上是基于莎士比亚的《仲夏夜之梦》中的传说。 LH中的种族是托尔金(LOTR)的标准人类角色,带有动物竞赛(目前的游戏是《 TERA》)。

此外,“ Fighter,Wizard,Thief,Cleric”类型的角色起源于桌面D&D游戏,但是它们的使用方式(Tank,DPS,Healer)起源于Wizardry,在日本,其流行度更高在西方。 Permadeath(SAO)也起源于巫术。

关于LH,因为特别提到了1998.10.22,并且第14集中的角色特别提到了8级魔法,这也是Ultima所具有的。就像您要使用日期作为证明一样,这意味着该游戏将在1998.10.22或之后处于公开测试阶段,按时间顺序只能是EverQuest。我曾在1998年亲自玩过EverQuest Beta。

在LH的最新情节之一(您需要密切注意)中,您还将意识到它们与NPC有关。大多数MMORPG都不会让您随意加入NPC,它们要么是临时任务(护卫任务),要么是可召唤的伙伴/宠物。

如您所见,这取决于您玩过哪些游戏。当我与朋友谈论SAO时,他们可以找到与他们选择的MMORPG相关的各个方面。随着时间的流逝(至少从《魔兽世界》以来),大多数游戏已经相互借鉴,以至于它们都变得完全一样。它们的区别仅在于环境(如SAO之类的幻想),种族/怪物名称(许多来自Tolkien / D&D)和游戏费用。

因此,没有一个正确的答案,因为在发布时,没有任何一款游戏介绍了SAO和LH中的所有内容。您可以阅读漫画/漫画,例如1/2 Prince或Yureka,它们也处理虚拟世界,并且在那里您还会看到很多相同的元素。

在所有基于MMORPG的故事中,再次出现的有趣的道德问题是,当我们将AI视为工具时,“我们是否正在失去人性”。

毫无疑问,它主要受《仙境传说》在线影响。音乐,情绪,气氛,性格和艺术非常相似。甚至是名字和老板怪物。

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