Anonim

Young Guns-Rising Up(音频)

因此,如果这个问题听起来有点令人困惑,请允许我解释一下。

在具有许多非人类角色的媒体中,例如许多视频游戏,动漫,漫画或电影,低级敌人总是倾向于公然地看起来非人类,即通用怪物。

但是,当您遇到更多敌人时,您会开始注意到敌人越强大,他们看起来就越人性化。它们可能仍然保留一些可怕的特征,例如角,触角,爪子等,但是它们的整体轮廓很明显是类人动物。

让我用一些例子来说明这种观察。

七龙珠:单元格可以转换成多种形式。但是,他最有力的形式看起来最人性化。

一拳超人:第一个动漫季的最后一个反派是外星人Boros。他的大多数下属看上去都很像外星人,例如Geryuganshoop,有着大眼睛和触角。但是,除了单眼之外,博罗斯本人看上去很像人。他的手甚至有五个手指。

甘茨: 在大阪弧线上,最终的恶棍是一个名叫Nurarihyon的外星人,他看上去像个老人。但是,他的两个下属看起来像恶魔般恶魔般,其他所有下级的外星人也看起来很可怕。 Nurarihyon最强,但最像人类。同样,在最后的弧线上,最终的外星对立者在外观,行为和文明方面与人类几乎相同。他们是最终的恶棍,因为它们是人类角色必须面对的最强大的外星人。

漂白: 空心穴看起来像您的普通怪物,通常不那么强壮。但是,除了一些功能外,基本上都是空心的,已经升空并获得了新力量的Arrancar,看上去都像人类。 Arrancar比常规的Hollows指数强,并且是主要故事情节的对手。

还有更多的系列实现了这种长柄双眼,并且其范围远远超出了动漫和漫画。我只是想知道它背后的原因。

是否存在某种基于物理学的原因,为什么更强的敌人倾向于是人形生物?人形外形最适合战斗吗?

还是我不熟悉的某种文学技巧?显然,这些创作者都具有这种共同的设计理念。

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  • 不是一个确切的答案,但是Monstrosity Equals Weapness望远镜非常相关
  • 人形外形肯定不是战斗中最理想的,更是用于精细的运动控制(基本上是使用工具)。许多野外动物可以轻易击败大多数使用枪支以外武器的人,并且绝对有可能创造出既具有出色的运动控制能力又具有强大战斗力的先进外来物种
  • 只是一个疯狂的猜测,但我要说是因为人们相信人类是最好的生物,与其他生物相比,它也可能与人类的智慧有关(就像我们“统治”世界的方式)。
  • 我想Monstrosity Equalness弱视将是解释,尽管我仍然认为这很有趣。
  • 除了所有这些(特别是田中亚希强调的关于人类自我的部分),这还可能是对人类如何成为我们最大的敌人/问题的微妙点头。从字面上和心理上来讲。但是,并不是每个人都会有意识地深入,所以可能只是潜意识中的事情。

我很确定这是源于媒体(电影,小说,游戏)讲故事的意图。快速处理的弱敌人不需要充实的个性。但是强大的敌人通常是您的主要对手,因此需要个性,动机等。为了使我们理解这些动机,反对者的思维模式需要有点人性化。人物的体形越人性化,则该人物也具有人类的思维模式就越直观。这导致虚构人物的总体趋势变得更加人性化/拟人化,对他们的故事越重要。

您可能还想考虑到,较弱的敌人通常会大量涌入,并且杀害某些东西如果看起来不像人类,那么在道德上就不那么费力了。

其他支持这一观点的观点:

  • 即使故事不涉及战斗,儿童动画片也通常以拟人化动物而非正常动物为特色
  • 较少关注故事而更多关注游戏的视频游戏不会遵循这个“陷阱”
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  • 请提供相关来源/参考。如果需要,请指定特定的动漫剧集和漫画章节。