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在很多isekai漫画中,主角遇到了某人或某物(例如 黏液怪物),没有名字,必须给他/她/它起个名字。每次,被赋予名字的人都会接受它,感到高兴等。

例如:

  • Tensei Shitara Slime Datta Ken,里穆鲁(Rimuru)为所有村民命名
  • Isekai Hourou Meshi的Tondemo技能ch。 10,主角必须给新驯服的粘液起个名字
  • 新门,Shin(第10章)和Schnee(第26章)为刚驯服的野兽起了个名字

自从isekai日本漫画旨在实现读者的所有梦想/幻想(例如 主角是超级强者,并有成功的浪漫经历),为什么要如此着重命名?

我认为您是要说“恋物癖”而不是“幻想”?

并不是我所知道的,但是在许多文化中,命名具有重要意义,通常人们都认为给人以名字或头衔是一种荣幸。

例如,天主教徒在收到受洗的名字时便这样做。以及佛教徒,当他们获得佛法的名字时。

许多君主都有一个传统,那就是当新君主登基时,君主会使用新的君主名称。

封建仆人/下属为新主人服务而改名,这也是常见的隐喻。这是抛弃他们的过去并因此屈服于新主人的标志。

另一个常见的问题是,一种新宠物在被首次命名时会感到高兴。常常有人会认为宠物感到不高兴/生气/不舒服,而主人滚动了几个名字,然后在他们以对宠物似乎反应良好的名字结尾之前就被拒绝了(IRL,这很可能只是主人的反映。终于为自己取了一个名字而感到高兴,因为宠物可能不在乎或不理解)。

这绝对不是伊势凯流派独有的。

我怀疑这不是对恋物癖或权力幻想的提法,而是对核心事物之一的指称 伊塞凯 故事基于-JRPG电子游戏。弹药筒上有存储空间后,这些游戏便会做到这一点,因此当您遇到新的聚会成员,捕获怪物或任何类似性质的东西时,您(玩家)将有机会为其命名。通常会为您提供默认值或一组选项,但名称最终由您决定。

(口袋妖怪的昵称可能是西方观众最熟知的一个例子,而且其中有一些-我认为其中有早期的《勇者斗恶龙》游戏?-根本没有提供默认名称,因此粉丝讨论当只是“那个牧师”之类的人物时,角色可能会变得有些棘手。)

我认为所有这些最终都归结为霸权男子气概。不仅在日本,很多艺术品都倾向于这种东西。几十年来一直是这样。这个概念有很多价值。其中之一是征服者。寻找新的土地,发现未知的土地,被视为对男人有价值的东西。