Anonim

妖精的尾巴部队团结起来!第三章:营救澳门

在大魔术比赛弧线的《妖精的尾巴》第269章中,有一个名为 .

参与者被运送到大城市内的不同地点。

他们必须使用物理或魔法攻击来找到对方的攻击。

成功发起攻击的参与者将获得一个点数,该分数将从被攻击的参与者中扣除。

现在到了棘手的部分:这个城市到处都是参与者的克隆,他们现在必须躲在这些克隆之间并尝试寻找原始克隆。因为如果参与者攻击克隆者,他或她将失去一个分数。

我发现这与多人游戏非常相似,例如《刺客信条》(Assassin's Creed),您有一个躲在NPC之间的目标,您必须根据其行为猜测它是哪一个(例如,如果他以一种奇怪的可疑方式行事)。

那么,这个游戏概念是否有渊源?

起源实际上是不可能追踪的。充其量,我们将首先看到谁实施了这个想法,但可能是很久以前就想到的,或者在许多我们所不了解的事情中已经完成。 Mashima Hiro(manka-ka)也许可以说出他的想法或决定的原因,但这并不是一个难得的主意。这几乎是对“零和”游戏的简单扭转。我几乎可以肯定,刺客信条并不是第一个这样做的人。

想到这一点,在《妖精的尾巴》的前几章中,Mashima曾经在页面的间隙或侧面涂上“ Mashima的杂乱无章”的字样。从这些“乱七八糟”中,我们知道前岛裕二确实玩电子游戏(至少拥有PS3)。因此,即使刺客的信条多人游戏不是第一个实现此系统的人,Mashima还是从玩该游戏中获得了灵感。

就概念的起源而言,我认为只有广岛弘能够说!

不仅刺客信条,而且许多其他游戏都具有这种概念。这实际上是一个非常简单的概念,您可以将自己想象成一个通缉犯,并试图躲在周围的人群中。

广岛弘(Hiro Mashima)只是克隆了参赛者,使寻找合适的人变得更加困难,这使它变得更加令人兴奋。

因此,我可以回答的是,他必须将“隐藏”的概念和“火影忍者”的影子克隆的概念结合起来!