Anonim

洛基恐怖图片秀“甜异装癖”

在Naoya Koji于2015年10月发布的Visiting Studio Colorido:Up-and-Coming Digital Animation Studio的介绍段落中,

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如今,许多日本动画工作室都依靠``纸和铅笔''来制作动画。尽管某些部分已进行了更新,但这是传承了数十年的日本传统动画作品。

现在,世界处于互联网和数字工具时代。动画工作室革新了这些新文化,但是日本工作室仍然存在于纸和铅笔的世界中.... [...]

即使在今天,日本动画工作室仍然使用铅笔和纸来制作动画。

他们为什么不能从那种方法切换到数字手绘以进行动画制作,因为它的时间要少得多?动漫工作室为什么不能使用图形输入板(例如Wacom)来绘制和设置动画,而不是使用铅笔,纸张和橡皮擦,因为它们可能已经过时且过时了?

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  • 我相信他的意思是为什么通常不放弃那种需要那么多努力的方法。对我来说似乎很有趣,所以我投票赞成,取消了以前的反对票。
  • @主:我不相信这实际上是一件事情。考虑到动画的性质,任何工作室都不太可能在制作动画序列时始终使用铅笔和纸。如果有消息来源表明是这种情况,那么这个问题就变得很有趣。没有它,这个问题充其量是投机性的。
  • 我们是说您必须以​​可靠的引用形式为您的陈述提供一些证据。查找指向某些文章或期刊的链接,这些文章或期刊解释动漫工作室如何“不能使用图形输入板”,并将其添加到您的帖子中。否则,您的问题将是错误的研究,并且可能基于错误的前提。

这是有关动漫制作过程如何工作的有趣文章。

这是我发现特别有趣的片段(并且很重要!):

至关重要的是,帧仍然最初是手工绘制的,并且计算机不会模拟中间动画。有一些动画师将2D动画直接绘制到计算机上,但是在动漫中,这很大程度上仅限于单人动画作品,而不是商业动画。业界之所以喜欢这种方式,是因为动画师通常对此方法感到更舒适和能够使用,并且在有时很紧的时间表下,可以更轻松地检查和校正帧。

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  • 关于在数字动画中手工绘制图形板的动画

动画线的工作要求很高的精度,这又意味着需要更好的绘图板/计算机。

中间产品很多是在国外生产的。在中国的一家小型工作室工作之后,我觉得该工作室将无法为每个动画师负担得起这样的设备。

还需要考虑数字化绘图时有多少变化。与纸笔相比,平板电脑的屏幕摩擦力非常低,这意味着您可以完全重新学习如何使用肌肉并保持稳定性。对于成熟的工作室来说,这是不行的,因为他们经常承受时间压力。

上色要求的精度较低,并且可以用鼠标执行,因此在工作室中以数字方式完成。

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  • 那么,为什么日本动漫工作室甚至在今天仍然仍然使用铅笔和纸?为什么不继续使用图形输入板呢?
  • @ user25750即使他们这样做(克服了所有培训),但如果中间人仍在用铅笔和纸来追踪他们的工作,他们并没有真正获得任何收益。

我认为为每个动画师提供计算机和许可证的开销,以及雇用更多IT团队维护网络和计算机的团队成员的成本,很容易使生产成本下降。在那之后,他们将不得不雇用受过动画训练的动画师来使用工作室使用的软件。

小型制片厂通常将部分动画外包给制片厂进行计算机动画制作。同样,许多工作室都使用计算机为艺术品着色,做背景和合成。较大的工作室可能会有内部团队来进行计算机工作。