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斯托勒报告:三州地区房地产趋势:该地区的住宅市场

我刚刚完成了EVA的第24集,并且注意到我看到的最后两个预览看起来“粗糙”得多。

  • 第24集之后的预览由一系列画外音的粗略图纸或草图组成。

  • 第23集之后的预览具有动画效果(因为有一些“移动中的”帧),但未完成-着色和衬里看起来不完整。此外,有些图像看起来像是来自漫画(例如气泡或为某些汉字指定的平假名/片假名)-尽管在我看来气泡可能只是被粘贴了,让参与制作的人对每个场景中的对话有所了解)。例如:

相比之下,先前情节预览中的作品似乎有些“完成”,并且至少在我的记忆中通常是动画的。我认为这可能是由于EVA在动漫运行快要结束时出现了生产问题。

但对我而言,最不明显的是: 这些气泡在第24集的片段预览中实际显示了什么? 它们是否在初期的动画草图中具有特色?

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  • 更新:上一集的预览中没有太多动画(我们只是在图像上平移),但是与24和25的预览相比,绘图至少看起来很“完成”。
  • 这可能有点落后于进度和艺术性的决定,每个我都不知道。请注意,第24集结束时有2种不同的预览,第25集有1个预览(广播/视频),而新世纪福音战士则有1个预览(导演剪辑)。

第25集预览中的镜头似乎是情节提要中的镜头,这是在动画制作早期阶段创建的工件。

在为场景编写脚本之后,制作动画作品(有时还包括真人电影)的下一步是创建情节提要。分镜脚本显示的场景类似于漫画。目的是为动画师提供如何安排场景的单个镜头的指令(在角色A上的该行特写,角色B上的该行反应镜头期间,以广角拍摄等方式显示) )。对于对话场景,添加语音气泡并不罕见,因此动画师会知道脚本中的哪一行对应于每个镜头(尽管更常见的是将对话放置在面板下方,并更多地关注视觉布置)。

第24集预览中的“裸露动画”图片似乎是在动画制作过程中迈出的又一步:关键帧阶段。在此阶段,动画师仅以非常粗糙的方式绘制最重要的动画帧。

接下来是中间阶段,在此阶段,动画师在关键帧之间绘制帧以创建流畅的动画,然后进行上墨和着色,以适当地重绘粗糙的笔画以达到生产质量。

在EVA的最后几集中,制作量大大落后于时间表。当最后一集结束时,一些WIP工件似乎是下一集中唯一可以显示的部分。