Anonim

两级空气压缩机如何工作

在90年代和2000年代,动漫在使用的技术方面(例如两三,三三等)之间的主要区别是什么?

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  • 我认为这个问题可能有点过于笼统或基于观点,但我真的很想知道,因此暂时不投票决定将其关闭。
  • “三分之二”与“三分之二”与技术无关,而与预算有关。我猜想,技术领域的重大变化是从2000年代初开始转向CG。也许有人可以为此写一个很好的答案。
  • 是的,我同意senshin的观点,“一对三”和“一对三”之间的技术确实没有区别。什么是“三分法”和“三分法”?
  • 我希望这项技术能够缓慢发展,并且偶尔会偶尔出现跳跃。但是没有理由为什么在上个世纪之交就应该发生这种技术飞跃。为什么有90年代对比2000年代的原因?

这是一个很难回答的问题,因为大多数更改不仅适用于动漫,而且适用于电影,系列甚至广告整体以及其制作方式。

但是,考虑到90年代的经济衰退,您选择了一个有趣的时期,他们只是从92年代开始复苏

广告收入的下滑,出生率的下降以及视频游戏和手机等其他娱乐方式的普及,导致黄金时段收视率低迷,并且自2006年达到顶峰以来,动漫数量有所下降。日本动漫产业正处于转折点。 -2013年,日本

3D动画和CGI的兴起

尽管3D动画在1940年代就已经存在。它有一个“说” 爆发 1991年。随着越来越多的制片厂开始采用这项技术,我们可以逐渐看到它在整个90年代和千年开始之初取代了更古老的传统动画技术。

由于这些变化,该领域也取得了重大进展。例如2000年在捕获人脸反射场方面的突破,是使演员具有数字外观的最终突破,或者是2001年的Motion捕获,真实感和奇特的山谷。

后者在2001年的日裔美国人《最终幻想:内心的精神》中得到了应用,这是第一部以照片为现实的计算机动画长片,并且一直是有史以来最昂贵的视频游戏电影。

除了获得一个 第一的 在逼真的计算机动画中,日本也可以声称自己是 第一的 与Appleseed一起使用cel着色动画。

“以创新的方式使用开箱即用的动画软件,以好莱坞预算的一小部分创造出好莱坞风格的效果。”
马克·席林(Mark Schilling),《日本时报》和
铃木敏夫总裁吉卜力工作室

传统动画之死

传统动画,也称为手绘动画或cel动画。

在90年代,随着越来越多的制片厂开始采用数字化动画,传统动画的艺术开始逐渐消失。一些工作室直接潜入深处,几乎立即将传统动画抛在了后面,而其他工作室则开始将数字和传统方式融合在一起。

这将一直持续到主要的cel生产公司之一FujiFilm宣布将停止cel生产,从而引起行业恐慌,从而加速了向数字流程的转换。

在2000年代初期,大多数工作室都将传统动画留给了更现代的数字动画。

然而,Sazae-san有1个例外。但是,即使是唯一的幸存者,他们在2013年也屈服于现代时代。甚至他们都告别了cel动画。

“这是日本的文化。我们希望继续制造油漆,即使这会削减我们的利润。” Taiy Shisaisai头北村茂司

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

从90年代开始面部动画的转折点从历史上讲,1989年和1990年关于面部动画的最先进技术的SIGGRAPH首次教程被证明是该领域的转折点,因为它汇集并巩固了多个研究要素,并引起了许多研究人员的兴趣https://zh.wikipedia.org/wiki/计算机动画

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  • 1940年代的3D动画?在第一台电脑之前?我猜这是一个错字,因为您以后提到1990年代...
  • @YetAnotherRandomUser 1940's不是错字。我不确定您使用的第一台计算机是什么,但是1940年之前就已经有了计算机。一个很好的示例是1936年和1938年的Z1