Anonim

Superfly eddie的场景

这种类型的故事已经有很多发行了,尤其是在轻小说或漫画部分,而且我注意到这些故事通常遵循相似的模式并具有相似的背景:

  • “其他世界”大多具有中世纪的氛围,通常被构造成带有调平系统的RPG。
  • 这个世界通常包含不同的虚构物种(人类,精灵,恶魔等),这些虚构物种通常能够使用魔法。

如果主角不是出生在那个虚构的世界中,那么他要么被运送到那里,要么被转世。除了原始世界是21世纪的日本外,这两种方式也大多遵循类似的模式:

  • 如果要转世,他通常会死于自己原来的世界,通常是由于卡车事故造成的。
  • 如果要把他送到那里,通常是由于王室召唤而来。他们希望被召唤的“英雄”(通常不仅是被召唤的主角)帮助他们击败入侵该国的恶魔国王,或者至少对人民构成威胁。如果主角没有被任何人召唤,他通常会成为冒险家。

这些“陈词滥调”是从哪里来的?这些故事为何如此受欢迎?

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  • 二级世界幻想已经流行了很长时间,因此“正常人最终进入幻想世界”也是如此。您在寻找漫画或动漫的起源吗?
  • 此外,使这种类型的东西在动漫/漫画中如此流行的原因可能与使其在一般情况下如此受欢迎的原因相同-人们喜欢阅读虚构的世界,喜欢想象那些世界中的人像他们自己(正常人)。
  • 相关(重复?):骑士与魔术的共同主题,《我的智能手机的另一个世界》和KonoSuba有什么关联?
  • @kuwaly。我一直在寻找大多数isekai故事中显而易见的陈词滥调的起源,以及为什么作家如此垂涎(例如,为什么他们将来不使用布景还是另辟present径?),但我也是寻找这些故事的来龙去脉,以及为什么这么多人着迷。
  • @田中亚希它是相关的,但仅指“轮回另一个世界”。它没有解释另一个,也就是``被转移到另一个世界'',也没有解释我提到的陈词滥调的起源,也没有解释为什么作者如此坚持以这些刻板印象而不是例如刻板印象。对“其他世界”使用未来派的设置。

Isekai:接管现代动漫的类型是Gigguk录制的视频,虽然有趣,但也涵盖了许多实际历史。从本质上讲,被带入另一个世界的想法至少与“爱丽丝梦游仙境”一样古老(尽管您可能会在但丁的《地狱》或什至是仙灵之地的民间故事中找到一些原始的意境)。更有趣的是,在80年代和90年代左右有很多isekai动漫,但主要针对女性观众。只是最近才转向男性受众。

Isekai本质上是基于实现愿望或将自己插入故事的愿望,因此将其与JRPG的流行结合起来(因为这是大多数现代isekai所基于的)。自我出版的轻小说和漫画的兴起导致大量带有自我插入和isekai概念的原始作品,随后变得流行并被制成动漫。

在这种类型开始流行并发展了它的比喻之后,您便开始获得通常的作品的反响,这些作品会解构或与这些比喻一起玩-例如“被带入视频游戏世界的实际感觉,死亡,然后在最后一个保存点重生?” (Re:Zero),或“在视频游戏世界中,典型的视频游戏玩家实际上会是什么样?” (KonoSuba)。