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詹妮弗·安妮斯顿回应Brangelina离婚新闻? -互联网的最佳反应

这可能是我个人的观察,但我注意到由制作公司Madhouse制作的动画具有始终如一的高质量动画。

即使动漫本身可能不受欢迎,图纸的质量似乎也比大多数其他制作公司要高。

列出他们最近的作品:

  • One Outs-体育动漫中有许多动作和跑步角色,而没有惯常的身体部位动作不一致的怪癖。
  • 死亡笔记-出色的人物绘画,出色地运用了颜色来说明不同的性格。
  • Akagi&Kaiji-看起来有些怪异的角色,带有大胆的黑色轮廓,但仍设法完美地融入整个动漫氛围。
  • 嘟! -简短的动画(也许对许多动画人来说是未知的),但动画效果仍然不错。

该列表可以与HunterXHunter,Trigun,Parasyte,Hajime no Ippo,Ninja Scroll等一起使用。

这是否只是一家拥有大量资金的大型工作室的案例(尽管我听说动漫制作公司总是在预算有限的情况下运营)?

他们只聘用最好的插画家吗?

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  • 我不同意以“主要基于意见”的意见来投票。存在半客观指标(奖励,佐久分析等),在此基础上,我们可以断言“ Madhouse制作的动画具有始终如一的高质量动画”(我不必费心去检查断言是否正确,但关键是 可证伪的)。然后,人们可以以“您的前提是错误的,因为X的前提”或“您的前提是正确的,而这些[聘用做法,专有技术,董事天才等]是促成因素”的形式对问题提出事实答案。
  • 也许仅仅是因为,他们是花了七年时间制作《速度与激情》动画的少数公司之一。

似乎有一些观点已经或可能导致Madhouse出现了高质量的动画。

  • 这是一家比较老的公司。自1972年成立以来,它有时间发展并弄清其风格,至少与1990年代或2000年代的许多动漫工作室相比。
  • “与当时成立的其他工作室(如AIC和JCStaff)不同,他们的实力过去主要是在电视节目和戏剧特色上。从最初的Mushi Pro员工扩展之后,Madhouse聘请了Morio Asaka,Ksayma Kojima和Satoshi等重要导演Kon在1990年代。他们的员工阵容在2000年代扩大了,其中包括细田守(Mamoru Hosoda),小池武史(Takeshi Koike)和伊藤三雄(Mitsuo Iso),以及许多年轻的电视导演。” (x)表明董事人数相对较多。
  • 他们有一家专注于计算机图形的子公司和一家韩国动画工作室,他们已经投资并外包给了它。这些显示出由专精于此的人所做的工作所付出的努力。
  • 他们与CLAMP和浦发直树等漫画界的知名人士合作。

虽然工作室本身似乎并不庞大(大约70名员工,而京都动画公司只有130名员工,生产IG公司有120名员工,日本动画公司有2010年员工),但自2011年以来,它一直是日本电视台的子公司,这是一个庞大的工作室日本的电视网络。这可能使其获得更多的资金,从而使他们可以对动画进行更多的投资。

这是因为他们从未制作过超过120集或说55〜60集的许多动漫。他们最多只制作电影,OVA和动漫,每集最多只能播放1〜25(几乎没有例外,最高可达35〜40)。与动漫系列相比,电影和OVA的预算通常更大且有所不同。因此,与典型的低预算动画系列相比,它们将看起来更好,更漂亮。

如果您还注意到Madhouse并没有制作很多(几乎没有)动画,而这些动画主要涉及快节奏的格斗或武术。他们只做了很少的一部分。即使您接受他们所做的,

  1. 电影
  2. 25集以下的动漫
  3. 动画> 25集,但只有少数几个特定的​​情节出现了格斗或武术。 (一个很好的例子:猎人x猎人)。

换句话说,Madhouse之所以能够制作“稳定的高质量动画”,是因为他们不承担“风险”或走出“安全区”。也就是说,Madhouse生产的动漫大多具有静态/背景动画或更少的动画。

另外,您只列出了他们研究的187种或更多作品中的9个例子。这只是他们所有头衔的5%。我想知道,基于他们大约5%的工作,如何得出可以产生“稳定的”高质量动漫的结论呢?

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