Anonim

Epic Badass混合音乐|激进的现代管弦乐组合

我很好奇它们的动画效果:

  • 空气中的花瓣
  • 水效应(例如 言语花园)
    • 池塘中的水滴(00:17和1:35)
    • 反映一个人走路(01:54)
    • 阳光反射水
  • 延时(例如 你的名字)

背景是一帧一帧地完成的吗?还是他们使用类似AE的东西?

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  • 与问题中提出的要点并不具体相关,但可能与以下内容有关:在电影《波妞》中使用哪种技术绘制逼真的背景?
  • Cel动画(和相同样式的CG动画)使用多个图层,因此动画背景只是一个或多个图层,而不是像任何前景图层一样可以动画的背景。这并不是说某些特殊技术不能用于实现某些效果(例如,《言语花园》中的CG雨效果),但是动画的任何部分都是如此。
  • @RossRidge,因此某些背景也必须逐帧进行吗?
  • 动画需要以某种方式产生多个单独的帧,无论是手绘多个单独的单元格,在多个帧之间移动单个单元格还是使用某种计算机3D渲染。无论是前景还是背景中的事物,都有许多不同的动画方式。

从技术上讲,您列出的所有内容都不是传统手绘动画中所使用的背景。背景是静态图像,任何移动的内容都位于单独的图层上。一枪可能有几层。花瓣就像角色一样,例如在其自己的图层上具有动画效果。

我想你的意思是 环境 镜头。

但是,使用CGI会使情况变得更加复杂。您引用的水滴示例是使用CGI制作的;它们不是手绘的(部分是相机可以如此有效地倾斜的方式)。同样,通过绘制手绘动画并将其放置在基于CGI的水面上进行反射。

您显示的时间流逝是逆转传统分层的技巧。前景层由环境对象(例如树木)组成,而天空是完全动画的层。有人在绘制每一帧的云彩和太阳,并且只是将其放置在包含树木的那一层后面。

如果用“ AE”来表示After Effects,那么日本动画行业通常会使用专门为动漫行业开发的软件,例如RETAS Pro。有些集成到工作流中,而另一些则是独立的。但是,如果在计算机上生成了效果,则无论使用何种工具,通常都会将其归类为CGI,就像水滴一样。