Anonim

绿袖-壮举。蒂姆·福斯特

通常,在播放动画时,其分辨率为1280x720,并缩小为853x480、640x360,甚至放大为1920x1080。但是,我注意到有关Grisaia no Rakuen的一件奇怪的事情是,它的顶部和底部都有黑条。删除这些黑条表示其真实分辨率:1280x544,这尤其奇怪。他们为什么以怪异的分辨率绘制/制作/制作了Grisaia系列电影?

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  • 6 2.35:1的纵横比是在电影中使用的非常普遍的宽屏纵横比,尽管在电视动画​​中并不常见。我不知道为什么Grisaia制作人选择使用宽屏(也许只是为了使事情更具“电影效果”),但我不认为从视频制作的角度来看,它会被称为“怪异”的尺寸,这并不常见。

根据Gigazine在2015年5月2日Machi Asobi的小组讨论中由Grisaia的一些工作人员报道的一篇文章报道,看来Tensho(导演)只是真的想以电影的长宽比完全制作动画(2.35:1/21 :9 / Cinemascope),并在这一点上拒绝妥协。 Tensho似乎没有阐述他的动机,至少在这个特定小组中没有。所以,把它归结为导演的想法,我猜呢?

顺便说一句,根据Tensho的推文,《 Grisaia no Kajitsu》实际上是完全由Cinemascope制作的第一部电视动画。显然,他们必须订购具有该长宽比的纸张,因为他们想在真正合适尺寸的纸张上绘图(而不是仅在标准的16:9纸张的顶部和底部上进行拍打)。

我应该补充一点:据阿尼宾说,《 Grisaia no Kajitsu》实际上是在1920像素(相当于1080p视频)的原始宽度下制作的,因此其“真实”分辨率约为1920x822,而不是1280x544。尽管我们现在可以看到更多的全1080p的节目,但这仍然很少见(我想除了《京都动画》?)。工作中!,现在播出(2015年夏季)。