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沃顿商学院教授盖德·艾伦(Gad Allon)对Ment.io的使用-提高混合学习效率

近年来,越来越多的系列使用CGI进行动画处理,大部分是3D对象和2D插图的组合。例如,Fate / Zero中的Berserker。

最近的例子包括Ajin和Kingdom等。God Eater还使用CGI技术制作动画。但是,除了一些场景之外,我总是觉得物体的运动缓慢,不稳定,坦率地说非常不现实。以《王国》中的剑术战斗为例,我们说像“漂白剂”(不是整体动画,只是一些动作序列)。尽管两者都需要中止怀疑,但王国中的人却远低于此。

与许多西方动画相比,我们可以看到它们在3D动画方面做得很好。为什么在动漫中这是一个问题?它与成本或决定使用较低fps或其他因素有关吗?

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  • 相关:anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • @Hakase,我不确定如何理解它,因为在链接的问题中使用2d ilustrations中的3d对象是很常见的。我的问题是,与西方动画相比,为什么这些技术在动漫中显得不切实际且伪劣。
  • 几个原因。制作出色的3d成本很高,质量在一定范围内并没有多大关系,因为日本观众的看法如何(最肯定的是他们进行了民意测验,我认为结果表明,让他们拥有西方观众可能认为的质量是很好的选择(因为我们仍然不是他们的目标受众),因此很难以一种有品味的方式将低帧率2d动画与高帧率3d结合起来。
  • 目标人群是我从未考虑过的事情。成本当然是一个很大的因素。不确定日语是否对低质量感到满意。导演/制作人对此所做的任何实际民意测验/答案实际上都可以对其进行澄清。

如果说西方动画,是指像皮克斯这样的制片厂制作的电影,那么播放的主要因素是预算和技术专长。在预算方面,皮克斯拥有2亿美元的“海底总动员”预算:

动漫通常很难获得预算数字,但是媒体发展研究所已经对此事进行了一些研究。在此链接上,它分解了一个30分钟的时间段动漫剧集的预算,实际上,这可以归结为大约21-22分钟,减去广告和OP / ED。

  • 原始作品-50,000日元(660美元)
  • 脚本-200,000日圆($ 2,640)
  • 剧集方向-500,000日圆($ 6,600)
  • 产量-200万日元(26,402美元)
  • 关键动画监督-250,000日元(3,300美元)
  • 关键动画-150万日元(19,801美元)
  • 中间价-110万日元(14,521美元)
  • 整理-120万日元(15,841美元)
  • 艺术(背景)-120万日元(15,841美元)
  • 摄影-700,000日圆($ 9,240)
  • 声音-120万日元(15,841美元)
  • 物料-400,000日元($ 5,280)
  • 编辑-200,000日元($ 2,640)
  • 印刷-500,000日元($ 6,600)

即使我们将所有制作以及动画和摄影放到一起,22分钟的预算仍可能达到10万美元左右。相比之下,皮克斯的《海底总动员》平均预算约为50万美元 每分钟.

另一件事是这些工作室的专业知识。相当长一段时间以来,Pixar一直是3d CGI的顶级工作室。他们的电影几乎全部是CGI,他们有600多名员工。大多数日本工作室的技术专业水平和技能水平都不高,也没有一家组织能够一贯且定期进行此类工作的规模。日本动画工作室与中国动画工作室可能是一个恰当的比较。

其他要考虑的因素:

  • 由于传统的2d与3d建模CGI之间存在很多混合,因此CG可以脱颖而出。即使以很高的质量完成,它仍然很引人注目。将其与完全3D建模的影片/电影进行比较,即使CGI不够好,即使建模/纹理不是那么好,一致性也使它看起来更好。
  • 时间的限制,尽管对于电影和OVA来说不是很多,但是动漫剧集的每周发布时间表并没有给一个谦虚的CGI团队(或外包公司)留下很多时间来制作作品,将其送交审查,集成工作,返回的任何内容都可以重做,重复等。
  • 在某种程度上,这里有一个“足够好”的概念,尤其是当我们将24分钟长的动漫情节与皮克斯的电影进行比较时。如果该剧集没有超出预算,那么它会按时完成,看上去还不错,那么它可能“足够好”,尽管CGI引人注目并认可其质量,但普通观众不会觉得这是意外的。请记住,自从动漫CGI首次广泛使用以来,它已经有了很大的改进。

至于为什么他们完全使用CGI?最大的原因(尽管我似乎找不到任何可引用的来源)可能是 成本更低,尽管听起来很讽刺。这样做的想法是,与花费大量的艺术家试图使同一主题看起来更好(或在大多数情况下,使效果更好)相比,进行“确定的” CGI并使主题(或动作)看起来更加现实要便宜。 )完全是手工操作。如果要在机械展中看到数百个看起来完全相同的机械,那么仅建模而不是有人将其全部绘制可能会更便宜。如果要进行很多平移,旋转相机拍摄,则相对于手绘对象模仿这种运动,更容易对对象建模并仅移动相机。

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  • 3尽管我的回答是由乔恩·斯凯特(Jon Skeet)撰写的,但一瞬间。