Van Slang-您是我的YAAR吗? -关于内容本地化的简要说明-不翻译#shorts
我遇到过各种动漫的论坛和粉丝站点。似乎在美国的3亿人口中,动漫存在着巨大的市场,特别是在游戏和流媒体行业(JRPG和Hulu / Netflix拥有特定的动漫版块就是例证)。
为什么不将日本第二季未更新的更多动漫转交给美国进行投资和延续呢?
注意:我了解由于没有编写漫画而切断动画的时间。同时,不能购买作者的IP并将其转变为美国动漫吗?
5- 您可能会问,好像没有发生,但是Sailor Moon Crystal和Dragon Ball Super基本上都是为西方粉丝制作的,还有其他一些例子。如果您想知道不太受欢迎的节目,我发现在日本仅获得中等成功的作品不太可能拥有庞大的西方市场。
- @LoganM **我发现在日本仅取得一定成功的作品不太可能拥有庞大的西方市场。 ** Rosario + Vampire被网络(奇闻趣事)取消,并请愿继续。添加了28k +签名。我发现很难相信有将近3万名观众来签署请愿书的收视率并不是一个好的商业决定。如果您甚至以每张20美元的价格卖出2万张DVD系列的唱片(我估计要发行12集的3张CD),您的收入就是120万美元,这笔钱足以支付您的所有费用,甚至不包括任何商品或广告...
- 您低估了制作动画的成本,请参阅anime.stackexchange.com/questions/4175/…。根据这些数字,一个12集的剧季将花费超过120万美元。而且,这些数字已经有将近十年的历史了,此后成本有所上升。
- 并非所有3亿人都是动漫迷,他们也不愿意仅仅因为它们来自日本而购买您扔给他们的任何东西。
- @LoganM就像我说的那样,这是使用非常保守的数字,甚至都没有开始说明动漫赚钱的所有方式。此外,您链接的数字按日元排列,而不是按美元排列(尽管确实按插曲排列)。因此,您将要查看从商品,广告,进一步销售等中获利的以上任何内容。
这可能会让您感到惊讶,但是您通常观看的动漫并不是其原籍国的主流,除非您当然观看为儿童和家庭制作的节目。
实际上,国际社会消费的大多数动漫都是所谓的“深夜动漫”。这些电视连续剧的整体收视率如此之低,以至于普通日本人可能从未看过它们。换句话说,它们是 非常 利基。为了补偿低收视率和收视率,这些类型的动漫通常通过蓝光,DVD和其他商品销售来赚钱。
由于收视率较低,因此制作动画的预算也很低。业内人士提到,一集共13集的一集平均预算约为200万美元。
这些动漫的收视率低是多种因素共同作用的结果,其中最突出的是文化因素。如果您不了解日本的工作方式,则通常希望上班族定期轮班工作12个小时。学生还将被分配大量的工作(除俱乐部承诺外),并且仅休假和周日休假。完成所有这些工作后,谁有时间熬夜看深夜动画?
您可能是对的,外国对这些产品的投资肯定可以为这些产品注入新的活力。不幸的是,事实有点复杂。您可能知道,也可能没有意识到,所有动漫(Noitamina街区除外)都是光荣的信息广告,不仅可以宣传漫画,游戏和轻小说发行商,而且还可以推广音乐制作公司(您认为他们从中获利) OP和EDs?),以及一般产品广告客户(如必胜客和Lawsons)。诸如此类的产品广告客户不在乎销售,他们是在向动漫而不是动漫向您推销自己。
当涉及到国际市场时,这种促销和广告交易通常不会成功。如果您还记得Code Geass中的Pizza Hut参考,美国版本会模糊它们。确切的原因从未明确说明,但是看到必胜客日本在国内如此霸道(如在日本国内),万代与美国必胜客实体进行谈判时谈判可能失败了。尽管拥有相同的名称和品牌,日本的必胜客和美国的必胜客是各自独立的实体,有着自己的经商理想。
最重要的是,许可演出的本地化权利并不便宜,而且常常不包括使用音乐的机械许可。这些许可费用中的大多数是预先支付的,如果一个系列足够成功,则必须向原始生产委员会支付特许权使用费(范围为20%到30%)。这使得东西带进去的成本太高了,所以本地化公司需要保持挑剔,这样他们才能推出产品或至少做到收支平衡。
没有实际的产品可以出售,投资新动漫的获利可能性很小。 2013年,日本动漫产业为日本带来了超过20.3亿美元的收入 和 国际市场的结合。 2014年,日本漫画产业在日本的收入就超过了23亿美元。在日本,由于现有的基础设施和关系,动漫与漫画的共生关系得以发挥。但是,在美国,一切都是零散的,这使得分销商之间的协调更加困难。
至于工作室,他们不会出售不再发行的IP的发行权和销售权。他们为什么会呢?如果这样做,实际上是在告诉粉丝您正在放弃此产品,这可能会削弱他们对公司及其产品的尊重。过去发生过类似的事情,例如Macross和Robotech。尽管有这样的事情会带来一些好处(例如使美国观众知道动画类型的动画),但也存在一些弊端(Macross永远不会在美国正式发行)和谐金拥有权利)。怎么说IP的所有者以后不会重启该系列,就像他们使用 美少女战士水晶, 龙珠超, 或者 大松山?不管是好是坏,各自的IP所有者都保留各自IP的权利,以为自己,创作者和粉丝维护该系列的完整性。为什么要卖掉您的人民辛苦工作了数月和数年的东西,以便让一些陌生人监督他们喜欢做的事情?一旦出售了知识产权,您就没有发言权。谁说美国公司会尊重原始创作者和粉丝的构想和想法?
但是,并非所有人都严峻。已经有与日本公司成立合资企业以投资动漫进入国际市场的讨论。
流媒体视频分销商Crunchyroll和日本贸易公司Sumitomo Corporation周四宣布,两家公司正在建立一家合资企业,将投资于国际市场的动漫生产。
该合资企业的实体名称和投资规模尚未透露,它将参加动漫作品的制作委员会,然后由Crunchyroll发行。
住友商事株式会社是日本最大的综合贸易公司之一。它的媒体部门为有线电视,地面广播和电影院分发内容。近年来,它增加了对创意内容业务的投资。
住友在2月与日本媒体公司Imagica Robot Holdings和公私合营的Cool Japan Fund合作,收购了SDI Media,这是一家位于美国的字幕,翻译和语言配音服务提供商。
根据新闻稿,Crunchyroll拥有70万付费用户,每月观看者超过1000万。该报告指出,Daisuki,Crunchyroll等国际分销商以及许多中国公司越来越多地参加生产委员会。
随着向海外发行许可内容的成本不断上升,内容提供商可以通过投资于生产而不是竞争和支付高昂的许可费用来确保获得发行权。但是,动漫!日本动画片! Biz还指出,Crunchyroll的目标不仅仅是获取权利。
Crunchyroll联合创始人兼首席执行官坤高(Kun Gao)指出,海外市场在动漫产业中的重要性日益提高。在成立合资公司时,该公司旨在从创建之初就将粉丝与动漫制作联系起来。通过合资公司,在北美和欧洲传统实力很强的Crunchyroll也可以与在亚洲传统实力很强的住友一起扩大其分销网络。
这并不是说只有Crunchyroll在追求这样的场所。 Funimation和Netflix在做同样的事情。任何人都猜测这些新企业的发展情况如何。这些公司将如何吸引国际动漫迷,这些公司如何了解当前的国际动漫市场以及粉丝们想要什么?只有时间证明一切...
3- 1“ 20.2亿日元”是一个令人困惑/错误的陈述。
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- 很好地解决了我有关基础架构和困难的问题。已接受且+1!
让我们从在上下文中限制形容词“很多”和“巨大”开始。是的,那里有很多粉丝,围绕动漫和漫画进行讨论,流媒体服务肯定会吸引更多的粉丝。
但是,确实 不是 意味着这个市场很大。据我所知,流媒体动漫业务仍然相对新颖。直到2009年左右,Crunchyroll才站起来直飞,开始从其网站上删除非法的动漫副本,并为其内容获取适当的许可。
(如果您想要这些地方的列表,这将对您有所帮助。)
2000年代的大多数其他服务在获得发行内容的合法许可时也遇到了类似的问题,或者由于消费者的网络太慢而无法可靠地传输。赫克,在2001年,大多数人仍然运行Windows 2000的副本。在2008-2009年,主要市场中更好的网络普及率更高,但是他们拥有像样的宽带进行传输的机会仍然不高。
现在,我们应该开始谈论美国和日本之间的市场差异。有一个 很多 必须增加一系列费用才能在国外发行, 和 必须有一个可行的,令人鼓舞的市场来带来一系列。如果一个系列收到像Nichijou这样的国内冷接收,那么它被输出的机会几乎为零。
简而言之,对于所有相关方来说,这必须是一笔不错的投资。如果不是,您将无法很快看到它转换为您的语言环境。