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我已经阅读了 游戏王 系列(第一代)。第一章(约1至10章, 游戏王 )不是关于 TCG (交易纸牌游戏)是当今人们所熟悉的。以前的主要故事是关于 友木 和他的点球大战,击败了一些坏家伙,将其与 GX,5D,Zexal和Arc V 已经有关于 TCG 从第一章开始和决斗。

游戏王 实际上不是关于 TCG 从头开始?他们为什么突然改变故事的概念?如果不是,为什么故事的第一章不涉及TCG?

在漫画的最初阶段,Yu-Gi-Oh或多或少都被认为是 恐怖漫画。尽管最终结果是关于游戏的漫画,但很明显,一些恐怖因素影响了故事的某些方面。后来决定以“战斗”为主要主题。由于存在很多基于“战斗/战斗”的漫画,因此很难提出原创作品。因此,决定创建一个以战斗为基础的漫画,其中主角不会打人。

因此,《游戏王》的前几章介绍了各种不同的游戏。但是从 第60章(第7卷)开始,最常见的情节游戏是 决斗怪兽纸牌游戏(以前称为魔术与巫师) 通过决斗王国和战城锦标赛弧线;在后一个弧线中获得更高的剧情相关性。

在漫画的DDD和Memory World部分中仍会出现其他游戏,并且通常会提及游戏。现代纸牌游戏是日本从美国引进的最新风尚。

参考

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  • 更新的答案。

它最初是关于一个孩子的漫画,这个孩子被居住在千年之谜中的古老精神所吸引,该邪恶的人与邪恶的游戏作斗争

它原本是恐怖漫画。为了使战斗更具原创性,作者制作了“影子游戏”,以揭示玩家的黑暗本质。

至于故事为何偏离原始故事,这就是情节类型变为连续的故事情节类型时发生的情况。拥有大量高质量的短篇小说会让读者有一段时间感兴趣,但是使读者真正渴望下一章的是长篇小说。解决冲突并不会使读者想要阅读更多内容。松散的结局呢。

为了以这种方式进行过渡,您需要专注于特定方面。漫画本来可以走很多路。角色扮演游戏,真人死亡陷阱,游戏蝙蝠侠,太空舱怪物,中国龙卡。他们选择了决斗怪物,因为显然读者真的很喜欢纸牌游戏。最初,Duel Monsters只应该出现两次:他们都与原系列的Kaiba决斗。但是作者决定全力以赴并加入“决斗王国”,其余就是历史。

自从前提变成了纸牌游戏之后,在基于动画的纸牌游戏中使用枪支和内裤射击将是彻底灾难的良方,因为它们显然会破坏故事的发展。既然已经有了友谊主题,那么对孩子们进行营销就很有意义。

有关Yugioh成长的故事的原始资料将在漫画集的前言和章节注释中找到。我从https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh中获得了这个答案!