什么是总需求?了解其组成和曲线
Hyperdimension Neptunia是一款基于主机战争的动漫。它的角色基于游戏机,即Sony Playstation,Microsoft XBox,Nintendo Wii和报废的Sega Neptune。
现在,暂时进入Kantai Collection。像超维度Neptunia一样,KanColle也基于真实事物。 Hyperdimension Neptunia基于控制台,而KanColle基于军舰。在Kantai Collection中,女孩的oppai大小与船的排水量之间存在相关性,如下图所示,该视图来自其Wikia页面。
现在,众所周知,超维度Neptunia中的CPU和CPU候选对象都有不同的oppai尺寸。问题是,oppai的尺寸和基于控制台的属性(如KanColle具有)之间是否存在关联?
我不认为其胸围大小有所变化是有正式原因的。但是,它们各自的控制台的CPU胸围大小和目标人口统计或至少与该控制台关联的游戏类型存在相关性。
例如,Wii的目标受众是“所有人”。这意味着用于主机的游戏必须能够为儿童玩。它必须是家庭友好的。任天堂收集的游戏,例如《口袋妖怪》和《马里奥》,也很适合家庭。这就解释了为什么Rom和Ram本身就是孩子,为什么Blanc是A杯大小。他们比其他女神年轻得多。
对于Noire来说,目标人群是“年轻人”,或者至少是在其最初发行之后的几年。这解释了为什么她处于中间状态。此外,用于主机的顶级游戏包括成熟的游戏,例如《使命召唤》,以及更多的家庭友好游戏,例如《小大星球》。
对于Vert而言,因为最畅销的游戏包含更成熟的游戏,例如Gears of War或Halo,所以她为什么拥有最大的破产是有道理的。这些游戏适合年龄较大的观众,因此,她的胸围比其他胸像更成熟,这是有道理的。
我无法解释为什么海王星的胸围是虚假的,因为她所基于的控制台是虚构的。胸围大小的急剧增加可能表明她的游戏机人口统计将如何变化。
但是,对于以发布者和开发者为基础的角色来说,同样的理论并不适用。 IF制作的游戏并不适合所有人,她的A杯大小。也许它们的胸围大小无关紧要,因为它们的角色是基于各自公司发布或开发的游戏中的角色而定的。
2- Blanc,Rom和Ram是lolis。 lolis如何做到“家庭友好”?
- 2 @SakuraiTomoko我不是说他们是。我说的是因为控制台上的游戏面向所有人,所以它们必须对家庭友好,因此对孩子必须友好。因此,Nintendo游戏似乎是针对儿童的。洛利斯 是 或者至少 看起来像 孩子们。
我认为基于HDD形式的胸围尺寸会发生变化,这并不相关。有时是戏剧性的。当Neptunia变身为紫心勋章时,她自己从适度的A杯升级为E杯。
前 :
后:
话虽如此,我对这个系列的了解不多,因为我只玩第一场比赛。
也许别人比我拥有更多的知识,并且也可以回答。这是任何其他答案的角色的胸围尺寸的可电子表格化列表 研究.
最初的4个CPU的杯子大小可能基于各自控制台的RAM大小。
Xbox 360有512MB的统一内存,而PS3则有256个视频和系统ram(通常给游戏者“给Xbox的一半”的错误印象),Wii则只有88MB的内存。 Neptune ...不作为控制台存在,因此在这里很难说。
因此,有Vert / Green Heart的F / G杯(最多),Noire / Black Heart的C / C杯(Xbox的“一半”)和Blanc / White Heart的A / A杯(与Xbox相比几乎没有) )。我们有海王星的A / E,...没有任何要映射的内容。所有杯子尺寸信息均来自HDN1视觉指南中的测量值。
在第一个游戏杯之后,大小与角色定型之外的任何内容都没有任何关系(可爱的“ loli” plutia与大的“ sexy dominatrix”虹膜心脏)。多年来,该系列对游戏机控制台->角色的解释发生了很大变化(请参见将法国颜色名称更改为...相当随机的候选名称,以指导非Nepgear Planeptune候选行星的名称)。
Cupsize的变化也不是一成不变的事情。只有海王星,Plutia和Peashy变得更大(Peashy似乎是一个完全与游戏无关的笑话,“最小的变成最大”),Vert,Blanc和Uzume明显变大,但并不令人印象深刻,Noire和Nepgear保持不变,而Uni实际上会缩小(很可能引用了PSP Slim)。杯子尺寸的变化基本上是随机的,并且可能是设计师(Tsunako的)偏好,尤其是在前4个CPU之后。