B子回来了
在观看《披脑》第2集时,我尝试自己解决难题。但是在那个滑块游戏中,我不知道加蒙如何解决这个难题 在清除道路之前不要移动红色汽车。看起来是这样的:
最左边的黑色汽车和出口附近的白色汽车长3个街区,可以从下图确认。
因此,当您将其绘制出来时,难题将如下所示:
我有点想知道如何,而且我认为这是不可能的。
15- 我假设红色汽车必须通过出口,并且汽车只能向前/向后移动?
- 是的。与流行的手机游戏《解开我》的规则相同。
- 它似乎可以解决,但我的解决方案尚未完成,我敢打赌我有一些不必要的步骤
- 我认为这是在插曲中解释的,他用汽车推其他车来骗了,这是你不应该做的。上火车时,我会尝试制定答案:p
- 对于它的价值,这促使我在Math.SE上提出一个问题,有人提出可以解决这个难题。不幸的是,我现在真的太累了,无法重新尝试。
我最终在IDP中为其编写了描述性模型,让我们大学的可解性证明者证明是否可以找到解决方案。它能想到的最快的解决方案是完成游戏 48级 (见下文)。因此,该问题确实可以解决。我的第一个回答虽然说Gammon被骗了,的确是不正确的。这只是 后 他解决了这个难题,那就是该系统遭到破坏并导致Kaito 欺骗 挽救他们的生命。
我将汽车从上到下,从左到右编号,如下图。
解决方案以以下形式编写 Move(t,cid,d)
和 t
是解决方案中的步骤号 cid
是汽车标识符,并且 d
是汽车在该时间步中行驶的距离。 d
在向上行驶或向右行驶时为正,并且 d
向下或向左行驶时为负。
Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; }
6 - 但是Gammon起初并不知道这一点。他遵守规则。他只知道Kaito在Orpheus的臂章的帮助下意识到游戏背后的技巧是有可能的。
- 如果金门知道,他不会只是为了逃脱而踢车门。
- @ezui是的,我重新看了看现场,确实有一个不作弊的解决方案。计算出来后,病态会改变答案。我的模型在某些地方有错误
- 1 @Furkan这些块代表汽车,正如您在OP问题的屏幕截图中所见,汽车无法横向行驶(还可以吗?)。因此,2号车不能按照您的建议向下移动。
- 1 @PeterRaeves没有注意到这一点。