Anonim

《世界地图集》中出现了平坦的地球地图

我在看Shirobako的一集。我喜欢动漫如何使您对制作过程略有深入了解。但是,我无法确定的是涉及CGI(通常是动漫)与传统2D动画(例如静止或运动对象)的交互作用的那几个部分。

在该剧集中,关键动画/“ genga”中显示了出埃及记中女孩骑吉普车避免爆炸的场景:http://sakuga.yshi.org/post/show/10903。

如您所见,3D自行车和角色基本上在飞机上一起移动。难道是自行车以某种方式在传统动画中逐帧动画化了?还是相反?还是可以比那些技术性更高?

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  • 澄清:您是在询问Exodus / Shirobako中的自行车是如何特别制作动画的,还是您在总体上如何将3D和2D动画集成到动漫中? (我想对于Shirobako来说答案可能会有所不同,因为Shirobako会对动画过程本身进行动画处理。)
  • 我的问题是,这辆自行车是如何在Exodus / Shirobako中专门制作动画的,以简而言之。无论如何,这可以回答我所有关于3D和2D集成的问题。是的
  • 我很困惑
  • 我不是专家,但是在特定的关键帧处向3d动画添加2d资源非常简单,我在想导演/ flash /玛雅,您可能也想在Blender中问一下,反之亦然,您可以从3d渲染中剪切帧并将其按2d顺序拼凑在一起,这对我来说就像

可以在3D模型编辑器应用程序中对自行车进行动画处理,并将其覆盖在准备好的2D框架上。两者都来自哪个应用程序并不重要,因为它们都可以将帧导出到静态图像。 3D编辑器当然具有运动方向,否则我们将看不到太多3D电影。而且,除了具有应用纹理的主3D网格之外,您不能添加其他任何东西,这样在帧导出时背景将是透明的。您知道他们在Photoshop中如何拥有这些“图层”吗?好吧,就是这样。其中一个来自2D应用程序,另一个来自3D。没什么特别的。

从此Autodesk 3ds Max教程中获得的图像显示了创建具有透明性的3D场景对火箭科学的意义不大(单击图像可获得全分辨率):

从3D编辑器导出后,具有透明背景和逐渐改变透明度的白色阴影的图像可以导入2D编辑器(例如Adobe Photoshop)中,并放置在某些彩色矩形上,如下所示:

我们在StackExchange问​​答网站网络上也有类似GraphicDesign的网站,这些网站用类似的插图问类似主题的问题:

您说的是“传统动画”,但这实际上意味着在桌子上整理纸质元素,拍摄场景,然后将生成的帧粘贴到电影胶卷中。您必须要了解现代方式,这就是我上面所描述的。

较早的动画技术要求使用赛璐璐板(它们是透明的塑料板)来使事情变得简单。你熟悉这个词吗 阴影?嗯,这就是现代3D动画技术的来源.``较早的方法是在cel图纸上绘制对象轮廓。它是这样的:您绘制黑色轮廓,并用彩色涂料填充内部区域。然后,将其放置在场景图像上方,然后四处移动或交换具有不同角色姿势的其他cel。

有多种技术可用于将3D对象叠加到其他任何物体的就绪帧上,这些技术在其演出中被各种“魔术师”使用。您可以问Google在计算机之前他们是如何做到的,并找到新的东西。

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动漫框架的构造

制作动画帧时,图像有不同的图层。这些允许轻松编辑特定组件。

这是一个示例图片(摘自Wikipedia)。

假设我们要发布关于这只鸟的动画,这就是标题屏幕中出现的图像。我们准备发行第一集,但导演说 “实际上,那只鸟离左边太远了,我们需要改变它。”.

如果我们的图像没有图层,那么当我们移动鸟时,我们将不知道它背后的原始内容,从而在图像中留下一个孔:

因为我们是一组非常有经验的动画师,所以我们知道应该使用图层。我们有一层上面有背景,另一层除了鸟的图像外是透明的。现在移动鸟层应该会少得多。

通过使用图像中的图层,动画师可以轻松地将其放置在其他介质中,例如3d或现实生活中的照片。

如何将3D放到2D上?

这是我在3D编辑器中找到的摩托车示例3D模型:

在编辑器中,您可以控制场景的摄像机(左)和照明(右)(均以橙色突出显示)。这个特定场景只有一个光源,但是您可以有多个。

编辑器通常允许用户渲染相机可以看到的2D图像。通过四处移动相机,您可以获得帧所需的所有图像。然后,您可以将它们插入到自己的2D图像层中。

但是,这种方法存在一些问题,尽管这是获得结果的一种更好的方法。如果系统中有多个移动,则很难跟踪它们在各帧之间的计时。同样,如果导演要求其他摄像机角度,则必须再次执行该过程。因此,进行脚本化运动是一种更好的方法。逐帧解决方案适用于诸如停放的汽车或移动很少的物体的对象。

手动设置运动(例如:将自行车车轮旋转5 rps,“在4秒钟后向左旋转30度)和 关键帧 动画师如何设置此系统。

然后,从相机的角度看,3D动画师可以将动画导出为几张图像。然后可以将它们添加到2D框架的图层中。

如果导演想改变角度,则所有3D动画师要做的就是移动相机并重新生成图像。


我对此不是100%的确定,但我想想框架的移动2D部分是在3D渲染后完成的,因为3D的精确运动将使其很难适应2D不太精细的运动,而2D则很容易改变以适应3D模型-还可以在早期更改相机角度。