Anonim

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我正在考虑以下事实:

  1. 日本人很少有空余时间,他们的工作通常要花很多时间,即使孩子或青少年也有很长的日程安排。
  2. 每年都有很多动漫系列,我们可以轻松地期望至少有100个系列,每个系列平均可能有20个章节。
  3. 即使我们考虑提供动漫的全球合法服务或非法服务,大多数动漫也不会离开日本,而其中大多数是最著名的系列。
  4. 制作动画的价格不菲,我们可以考虑每个动画剧集约为12万美元。
  5. 动漫通常很耗时。

(我在补足以前的数量,但我认为与实际数量相差不远)。

有了这些事实,我想知道它总体上是如何盈利的,因为我猜想,大多数情况下这些条件都无法弥补其成本,因此,人们愿意花很多钱在几乎不会盈利的事情上似乎有些奇怪(尽管如果动漫是成功的,而且销往世界各地,可以真正获利,这是真的,也许仅仅是因为他们的成功吸引了所有失败的系列。

我以为这也许是由政府补贴的,但是通过互联网搜索,这种情况似乎很少发生。

我的推理中缺少或有什么错误,或者动漫真的可以赚钱吗?也许这就是我之前说过的,他们成功的系列涵盖了失败系列的成本?

另一方面,这是否可能通常不赚钱,但他们仍然只是因为动漫在日本如此庞大并且喜欢它而仍然尝试这样做吗?

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  • 相关的动画制作成本和mangaka从动画和商品中获利多少
  • 我认为这与制作动画的热情有关……不确定。
  • 这不算有利可图,但日本人似乎有很多钱...

  1. 商品,DVD和蓝光销售。如果从商品,DVD和蓝光光盘的销售中获得的预计净利润较低,那么某些工作室会雇用自由职业者。例如,Madhouse以雇用自由职业者而闻名。

  2. 一些工作室已经强大而足够大,以至于他们自己可以在动漫上投入一定的资金,而不是由制作委员会来给他们预算。因此,他们将获得更大的利润。例如,京都动画和日出工作室。

  3. 一些工作室是由知名的大型制作委员会成员直接拥有的,他们不仅制作动漫,还制作视频游戏,配乐,商品和食品公司。所有这些都可以作为动漫制作的资金来源。

    例如,A1 Studios-> Aniplex->依次归日本索尼音乐娱乐公司所有。

  4. 国际许可。

  5. 最后,某些动漫一开始可能表现不佳,但是几年后,它们可能在国际市场或重演期间表现良好。制片厂和制作委员会可以通过它取回损失的钱。还记得高达0079最初的评分是多么低吗?或者说,Serial Experiments Lain在日本失败了,而在美国却没有那么大?还是《鬼故事》在日本完全失败,而在美国却相对不错?

关键是,即使某些节目在最初的运行中没有获利,也并不意味着他们以后总是不会获利。

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  • 4此答案有任何来源吗?

通常不是。艺术是无利可图的。您可能会发现一些事实和统计数据,但是某些过程现在并没有真正停滞不前,行业还没有那么好。这实际上是一件好事,因为现在它将被迫适应新的气候,并切断不良的行业惯例,例如每年仅根据市场营销进行50篇通用书籍改编,而没有人会足够关注这种情况。它,而人才却被浪费了。

动漫是一种奢侈。这意味着您购买它是因为想要它,而不是因为您需要它。小雕像,商品和附带作品都标有高价,因为要付出一定的代价,但销售很大程度上取决于随机数字生成器(“演出很受欢迎”),因此业务实际上并没有很好的主意他们应该关注什么。有时是蓝光,有时是实际商品,甚至是举办活动和售票。

之所以制作东西,是因为某家图书公司决定要资助一场演出,因此他们花钱并付钱给一个委员会/工作室制作一个。那是赚钱的一种方式。这也可能是制片厂正在做的一些投资,因为他们想尝试一下随机数发生器。有时您的项目取得了成功,而您的项目却证明是有利可图的。有时他们不是,也无法赚钱。

试图找到动漫作品获利点的内在问题是,动漫作品的研究领域并不一致。有一些工作室与游戏公司紧密合作,并获得游戏公司的报酬,以将某些gacha资金转化为营销机会,有些工作室的原创作品极有可能不会成为主流关注和利润,但是仍然是因为它的艺术性而制作出来的,而团队却充满了艺术热情,有时只是因为一个项目可以很便宜地完成,所以让我们推出随机数生成器。

我听说gainax即将通过patreon资助他们的项目。动漫可能会与以互联网为生的内容创作者一起在新时代的媒体上谋生。这不一定是我想要的愿景,但是无论哪种方式,该笔记上可能都会发生一些事情。


18/07/07附录:不,TRIGGER的Patreon无法保存动漫