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第一个使用数字制作的动漫系列是什么?从首次使用到完全转换为数字之间有多少年?根据对有田俊彦的采访...

第一个使用数字制作的动漫系列是什么?从首次使用到完全转换为数字之间有多少年? 根据ANN对有利俊彦的采访[04:42]东映在1998年第四次使用数字动画GeGeGe no Kikaro

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  • 系列,“ 2000年是我们大多数产品以数字方式生产的一年”。此时间范围是否对其他工作室有效,还是Toei是先驱?

我找不到即时可用的资源,但是在2000-2001年左右,Fujifilms停止生产所有动画工作室使用的单元,而其他制造商的质量也不相同,因此许多工作室转向了数字动画。

根据这个:

在1990年代,日本人开始将计算机纳入动画制作过程。一些作品,例如《攻壳机动队》和《幽灵公主》,将cel动画与计算机生成的图像混合在一起。在1990年代后期,公司开始转向数字方式绘制cel,而不是使用油漆。富士电影公司大胆宣布停止动画行业的Cel生产,从而引发了大规模争夺进口外国Cel的麻烦,并将更多生产线转移到了数字电影上。

《幽灵公主》于1997年发行,尽管动画制作于1995年开始。《攻壳机动队》于1995年发行。在此基础上,作为一般制作一部分的数字制作始于1995年或之前。

据此,这可能是正确的,也可能是不正确的(我不知道消息来源的可靠性如何),Tobira o Akete是早期数字动画制作的动漫短片,Bit Cupid(动漫系列而不是短片)也是如此。 ,两者均来自1995年。

还,

制作IG以其举世闻名的《壳牌电影》中的《鬼魂》和其他声望功能(《 Patlabor 2》,金露)而闻名,它制作了前两个数字动漫系列,大多数动漫迷可以用名字来识别:Love Hina(与Xebec一起)和FLCL(与Gainax)

最终幻想:2001年发行的《千与千寻》是第一部具有真实感的计算机动画长片。鲜血:2000年的《最后的吸血鬼》是完全数字化的,因此,这是第一个完全数字化的功能。

第一个全数字动画系列是《比特丘比特》,由Satelight Inc.在1995年创建。从翻译中我可以看出,《比特丘比特》是世界上第一个连续的CG动画。它看起来像是在3D模式下建模的。同样,在着色后,轮廓线被去除。

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  • 总而言之,很难确切地确定何时开始,但据我所知,数字化生产始于1995年,第一个完全数字化功能于2000年发布。
  • 1感谢您为kuwaly提供的有效答案:问题是有关动漫系列的,因此,如果有其他消息来源出现,Bit the Cupid可能是正确的答案:Satelight被认为是该动漫背后的动漫工作室,但ANN没有报告。

1 @chirale在看的时候没有找到比特丘比特,但是现在我将添加一些信息。

专业人士:Golgo 13(1983)是70年代很流行的漫画,配有CG直升机序列。我大多不确定制作动画的团队,但是我很惊讶它在Tron(1982)发行后很快就显现出来了。

生产IG在90年代首次出现CG,但似乎以线框形式显示。我听说有人说这些线框在某些情况下被涂漆了。

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  • 我可能会提到,在21世纪初期,工业已完全过渡到数字技术。How many years passed between the first use and the complete conversion to digital? 欢迎来到Anime and Manga.SE!您的答案似乎可以回答问题的第一部分,但是,第二部分却没有得到回答(
  • )。请考虑编辑您的答案以使其更完整,因为我们更喜欢好的和详细的答案,而不是单行。回答愉快〜:)