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齐德伯格博士精选

为什么漫画和动漫会化解这么多悲惨的情况?可能会带来悲剧/严重后果的片刻往往会立即被角色的一些搞笑时刻和一些愚蠢的面孔所消除。我个人发现,令人不安的是,一个阴谋不能将注意力集中在严重的事情上。这是一种风格选择还是只是一种针对特定受众(即儿童)的方式。

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  • 你有这种情况的例子吗?
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax您是说这种情况吗?
  • 对了谢谢!据我所知,我曾经读过几本漫画,他们充满了反高潮
  • 您需要阅读/观看更多动漫。例如:anohana或shigatsu wa kimi no uso,或呃...小圆..
  • @ ton.yeung公平地说,Shigatsu wa Kimi no Uso实际上是 真的 对此很不好-远远不如你期望的那样好。经常想到的是最后一集中的一点(您知道,发生了重要的事情),柏木在一个完全不适合叙述的时间里对BL做出了一些淡淡的笑话。

根据您的评论,我认为您不喜欢在并购中使用Anti-Climax作为媒介。尽管可能会造成刺激,但如果使用正确,Anti Climax可能会很棒。

如果很明显,以幽默为目的(例如《反高潮剪辑》)或作为对作品类型的更为严肃的评论,那么颠覆观众期望是重点,那么反高潮就可以很好地发挥作用。但是,如果“反高潮”是无意的,或者听众不够清楚作者的目的,那么结果将导致严重的听众挫败感。谨慎使用。

我认为这个问题的根本原因已经在电视Tropes上进行了很好的讨论。

但是,并非所有的抗高潮都是故意的。通常,它们是由于故事本身陷入困境而引起的。其他时候,这是由于作者意识到他们的计划解决方案与逻辑解决方案相比没有任何意义。有时,这是由于有些作家团队的沟通不畅造成的。故事作者的计划分辨率被另一位作者取消,他可能已经写出了想要的绘图设备。有时,对于电影和电视而言,这是由于预算限制或意外取消所致。意外的反高潮很少出现在单部作品中,通常会出现在长时间的连续剧中,而没有机会毫不客气地回过头来重写一些关键时刻来设定适当的高潮。

上面提到的问题在漫画和动漫行业中很常见,因此,正如您似乎已经发现的那样,可能会导致令人失望的故事结局。

资料来源:您已经收到警告“ TV Tropes”链接。高潮

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  • 也许这并不是我要寻找的反高潮。例如,某人只是被他的爱拒绝了,而在紧随其后的场景中,某些角色却表现出愚蠢的面孔,与“结局”无关,而更多地是关于场景。
  • @DarioOO Anit Climax也不只是为了“结局”。每个场景都有一个模式,有原因,积累和高潮。但是,有时作者可能会使用反气候结尾来散布/完成场景。最著名的例子之一是马达拉·乌奇波(Madara Uchiha)的崛起,他在火影忍者仅有的4个黑白面板中被藏在顶峰。 “愚蠢的面孔”可能是作家试图解决这种情况的方法。第二个破坏者列出了造成“意外”反高潮的几种原因。

我认为这是一种心理学,它使情况变得更有趣。就像品尝了一些盐之后,糖会变得更甜。如果我尝试用一​​种更易理解的方式来解释这一点,请考虑一下数字线:有趣的一面在右边,严肃的一面在左边,而您在中间的0点处感觉不到情绪。当事情开始变得严重时,您会向左移动,并在-3时感觉到严重,但是随后他们开了一个玩笑,这使您发笑,而您向右移动。因为0是您没有情绪的中性点,所以您必须经过0才能感到快乐,因此您必须至少为1或更高。笑话越有趣,数字越高。现在,因为您是从-3而不是0开始的,所以比起他们只是在开玩笑时给您的结果多了3。这也可以以其他方式解决。这主要是他们使用此技术的原因。

如果他们做错了,或者当他们看到像您这样的人不喜欢这些事情时,那将是行不通的。从我所看到的,这些主要用于生活片段和少年漫画/动漫。在少年时代,他们会变得认真,然后有人开玩笑,然后他们变得又深又认真。如果您查看恐怖片等类型,则实际上不存在这种“变奏曲”。一个例子是EVA(我相信):那里没有有趣的地方,在整个演出中都很严肃,但这可能因人而异。

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  • 是的,您很好地解释了我在说什么,所以也许现在有人可以引用有关此内容的信息
  • Eva实际上确实在早期情节中使用喜剧,但从第14集左右开始几乎没有。不知道重建。
  • @Torisuda对此感到抱歉,很久没看过它了,我不记得了
  • @DarioOO我不记得这个名字了,但是我很确定这是一个心理学问题,我可能会问我的老师,然后再回头给你
  • @Dragon不用担心,后面的几集的确会抹去早期有喜剧的片段。大约四年前,我再次观看了该系列节目,喜剧片的确很突出。与第1-4集和第14-26集的暗调相比,它们是如此震撼。另外,当我第一次见到Eva时,我还很年轻,对动画还很陌生,我认为喜剧片很有趣,但是当我现在观看它们时,它们似乎有点过时了。