膨胀:NOX
是否有专门为制作动漫而设计的特定软件或软件家族?
它们是绘制运动场景的所有帧,还是由软件自动生成它们?例如,考虑一个踢足球的足球运动员。假设场景的持续时间为0.5秒,并且视频的帧频为24 fps;在那个场景中制作了12帧。他们是否耐心地为那只花半秒钟的场景手动绘制了全部12帧?
7- @RachelKeslensky我认为可以提出几个问题,只要它不成为主要话题即可。另外,日本动漫可能会使用与西方动漫不同的软件风格
- 无论哪种方式,都根本无法确定答案。这本质上是一个具有多个正确答案的列表问题。
- 这个问题应该 不是 关于软件。和 没有猜测。有一个 真实的 问题 隐 这里关于日语 公地 动画制作的过程,这可能非常特别,并且与其他任何事物都完全不同。而且非常热门(考虑一下:japanese.SE.com?否avp.SE.com?否。可能需要重新询问!)就像他们的seiyuu一样 高得多的质量 因此,seiyuu-traning 内部 和动漫绘画一样有趣 内部.
- 修改了我的最后一条评论: 不是 关于软件 只要 “可以”用来制作动画;如果改写成“什么 真实的 日本艺术家和手工艺人 实际上 使用”,那么软件仍然可能很有趣。请参见meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- 对于感兴趣的人,此博客文章详细介绍了Violet Evergarden生产中使用的软件(基于该工作室在Twitter上发布的幕后视频)。本文详细介绍了Mob Psycho 100中的玻璃绘画动画。
它取决于一些不同的东西,包括内容,样式和制作时间(即,是否存在以一种方式与另一种方式进行这项技术的技术?)
这是单个节目中使用的多种动漫样式的绝佳示例-我们从“高质量”级别的动画进行转换,到该节目通常使用的更为“西方”的Flash友好样式,到相当华丽的现场表演动作爆炸结束。这些都需要不同的方法。
如果您注意的话,您还可以在视频中的某些点发现角色移动不大的地方(例如Panty&Stocking在“ disco”灯光下静止不动的地方),因此仅绘制框架就可以摆脱困境。即使场景持续了更长的时间。
是的,当在关键帧之间“补间”(以产生像足球示例一样的移动动画)时,是的,即使使用计算机在关键帧之间推断,也必须手工绘制-或至少要手动检查!使用某些动画软件(例如Flash,Toon Boom)或3D建模软件(例如Blender)可能会完成一些工作,但是这些软件都无法补偿不良的动画师,也无法替代美术师。
动画师可以使用许多快捷方式,但是计算机永远不会为他们绘制卡通片-他们仍然必须自己完成这一部分!