Anonim

最令人不安的电影pt。 10:烙印,焦虑,放在玻璃笼子里等等

我已阅读并听过动漫评论家对给定标题的艺术和动画的评价,但不清楚是哪个,也不是具体指的是什么。

我以为他们指的是视觉效果,但是我不确定背景是艺术,动画是角色,反之亦然,或者我是否完全理解了。除了文字和背景之外,视觉效果还多吗?相反,我是否简化了?

由于术语过于笼统,搜索DDG会造成混乱。

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我赞成senshin的回答,但可能需要增加一点清晰度,这是我的看法。

“艺术”是指展览的视觉设计:人物和背景的外观;颜色,照明和阴影的使用;镜头的构图方式;艺术概念的角度和用途,例如透视,比例和深度。

“动画”是指将帧堆叠起来以创建运动幻觉的过程。

一个节目是否有好的艺术是主观的。许多人认为Bakemonogatari具有良好的艺术性,因为它以独特的方式使用了透视图,颜色和阴影,并具有视觉上有趣的角色设计和背景。另一方面,口袋妖怪具有非常实用的艺术。它以简单的行人方式使用颜色和阴影。不过,“简单”和“行人”是价值判断;宠物小精灵是专为儿童制作的,他们通常没有太多的艺术接触机会,因此对于目标受众来说,宠物小精灵的艺术很好。

节目是否具有良好的动画效果并不是真正主观的。我们可以根据动画在产生运动幻觉方面的成功程度来判断动画。演示重复使用大量动画或具有静态背景或以不自然方式移动的角色会产生不良动画。不良动画是否对节目有负面影响,这是一个主观判断,但是确定动画是否不良是非常简单和客观的。例如,Speed Racer的动画效果很差,因为与具有良好动画效果的Eva,Akira,Fate / Zero或Cowboy Bebop之类的节目相比,它的独特帧更少,动作更少,并且重复使用了许多序列。这可以客观地确定;假设地,我们甚至可以编写一个计算机视觉系统,该系统可以为我们计算这些东西,并告诉我们表演是否具有良好的动画效果。尽管(或由于其)不良动画,我们仍然可以爱上Speed Racer,但与艺术品不同,没有“没有名字的质量”可以使两个节目的动画无与伦比。我们始终可以在两个节目的动画之间进行技术,数值比较。

这两件事确实有些相互作用。绘制事物的详细程度是技术的一部分。但是,如果细节水平在某些帧中下降,则会影响动画。而且,尽管Bakemonogatari有限的动画不是故意的艺术选择(演出的制作受到日程安排问题的困扰,有些情节几乎没有及时播出),但我们可以想象,该节目可能使用有限的动画作为故意的艺术选择。 。

摄影是艺术与动画互动的另一个地方。在动画表演中,我们可以将每个单独的框架视为一件艺术品。我们可以把一个动画的框架挂在莫奈和高更之间的一个博物馆里,然后把它当作一幅画。但是,我们也可以将动画序列视为电影,并根据这些优点进行判断。摄影在很大程度上是艺术性的,因此又是主观的。但是如果一部电影未能令人信服地创造出运动的幻觉,那么很难将其视为一部严肃的电影。

然而,在大多数情况下,当动漫评论家说“艺术”时,它们表示该节目使用了色彩,灯光和阴影。人物和背景的详细程度;以及可能的构图方式。当他们说“动画”时,正义的意思是“该节目成功地创造了运动的错觉”。

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  • 2我非常喜欢您如何将节目的动画描述为具有创造运动幻觉的能力。我从来没有那样想过,但这确实是使绘画作品与电影作品根本不同的原因之一。
  • @senshin谢谢!另外,感谢您向我介绍 榻榻米星系 在你的答案。它的简单,近乎卡通风格的艺术风格以及非常流畅的动画效果与精心制作的Bakemonogatari的艺术风格形成了鲜明的对比。

动漫评论者分别提及“艺术”和“动画”。每个人指的是什么?

虽然我认为审阅者使用单词的方式存在差异,但我认为大多数人会选择将“艺术”描述为静止图像(背景,服装设计,静态平底锅,颜色选择等),将“动画”描述为存在,动画图像(角色动画,CG,战斗场景,佐贺等等)。

除了文字和背景之外,视觉效果还多吗?相反,我是否简化了?

将动漫的视觉效果划分为“字符”和“背景”并不是所有的错误(尽管这提出了一个问题,即人们应该如何表征诸如机甲和非静态背景元素之类的东西)。但这是一种相当人为的区分,并且作为动漫批判的一部分并不太有用。仍然有人物镜头(例如,当摄像机平移人物时),还有人物动画镜头(面部动画,步行动作等)。同样,仍然有背景细节的镜头……但是某些背景也具有动画效果。例如,从 日久.

另一方面,“艺术”和“动画”之间的区别在某些情况下是有用的二分法:通常情况下,为节目制作动画的人(关键帧制作人,补间人等)与从事静态艺术资产(例如背景画家)(背景画家,3D建模师等)的人不同。因此,我认为分开评估两者是有意义的。

通常情况下,给定展览的艺术和动画的感知“质量”具有很好的相关性-雇用或签约熟练的背景艺术家的工作室可能会与他们的关键帧设计师做同样的事情,底桶动画师可能会雇用底桶画家。

但有时,审阅者会发现艺术与动画的质量存在明显差异。举例来说, 烤物语 (不是整个系列;只是 烤物语 本身)。中的动画 烤物语 经常 非常 限制(或在电视播出中完全消失,取而代之的是文字屏幕)。但是该技术通常非常复杂。

换一种方式, 榻榻米星系 具有相当普通的艺术。但是,当您看到它在运动中时,您可能会发现该节目的静态屏幕截图不足以传达该节目在许多镜头中的动画效果。 (《世俗》的艺术 榻榻米星系 很明显,这是故意的艺术选择,不像 烤物语,可能不是。无论如何,我都以它为例,因为我想不出什么更好的方法。)

将“艺术”和“动画”捆绑为一个类别,例如“视觉效果”,就失去了一些粒度,使审阅者可以讨论其中的方式 烤物语 以其艺术成功而 榻榻米星系 失败,反之亦然。所以我想这也许就是为什么动画评论家会选择分别评估“艺术”和“动画”的原因。

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  • “ Bakemonogatari动画有限,可能不是艺术选择” [需要引用]
  • 3好吧,我的意思是,BD版本中还有很多动画。这向我强烈暗示,后勤限制是电视版动画有限的主要原因。

艺术

我们所基于的工作质量和视觉荣耀。

动画片

移动框架和动作的动作。

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这样,当我在网站上回顾动漫时,我就会做事。