Anonim

隐私。那是iPhone。 –过度分享

我注意到,在一些卡通漫画(《蝙蝠侠:超越》中)和动漫(《猎人x猎人》,《火影忍者》疾风传)中,很多角色都很常见,例如BB中的Inque和HxH中的Bisky。

我当时在想背后的一些计算应该是绘制角色有多容易。但是我不是画家,所以我想知道哪些因素使得某个特定人物难以绘制?

如果您可以用三种动漫来解释(BB可能取决于您的观点,也可能不取决于您的观点),那就太好了。

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  • 实际上,出现频率更高的字符比显示频率较低的字符更复杂。角色将不容易获得更多的屏幕播放时间,因为它们易于绘制(除非工作室预算很差,所以您提到的节目不会)。此外,每种绘画风格的难度对于每个人来说都是不同的。您是在问样式之间的尺寸和比率差异如何影响绘制的复杂程度吗?
  • 这是一个非常有趣的问题,但是因为它是现在编写的,所以有些界限。我们不允许问有关制作自己的动漫的问题,但我们允许问有关在日本如何制作动漫的问题。因此,人们可以用日本著名艺术家的意见来回答,但不能根据个人经验来回答,除非他们自己参与了动画制作(我怀疑这里没有人)。如果您可以编辑问题以征询专业动漫艺术家的意见,那么我认为这会更好。
  • 另外,作为参考,我认为《蝙蝠侠:超越》可能不是我们定义的动画,因为它是由华纳兄弟公司和DC Comics在美国生产的,两家公司都不是日本公司。它可能会受到动画的影响(有时是允许的),但我们尚未考虑它,因此您必须先询问meta是否可以接受。
  • 每个艺术家都不一样,有些可能会遇到树木或女性面孔的问题,而另一些可能会遇到机器人和建筑物。如果您想问某些漫画或动漫艺术家遇到什么问题,请将您的问题更改为指示的内容,因为这种类型的问题更有可能给出明确的答案。
  • 最大的因素可能是细节和阴影。有时,您会看到海报或角色的宣传画,并在衣服,头发,脸部,尤其是阴影中看到许多复杂的细节。当中间人必须填充产生运动的所有帧时,需要花费大量时间来绘制细节,然后对其进行着色,将其增加10到20倍。因此,时间和金钱要求设计要少一些细节,以使它们更易于动画制作。