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在日落(4K)期间波音747着陆并带微笑B747离开

在观看动画时,我经常相信会注意到前景(例如角色,道具)与背景(例如风景,第二平面)之间的相对运动。我当然专注于前景,仅“注册”背景。我有点想起在电影中,找到拍摄场景的地方是一项“较少”的任务,它委托给了年轻,便宜,缺乏创造力的人们。然后,富有创造力的人将评估呈现的3-4个选项,然后选择一个场地用于拍摄场景。因此,我想知道,是否以类似的方式绘制动漫中的背景,是否将其委派给某个负责人,而前景是由主要的艺术负责人绘制的,或者它们都是由同一个人完成的?或-其他人之间还有其他绘画代表团吗?

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  • 我真的不明白您所说的“前景相对于背景的相对运动”是什么意思。你能澄清一下吗?
  • 我知道有时如果前景需要进行很多操作,则背景和前景将以不同的fps进行处理,但是我不确定这是否就是您要说的。
  • 如果我正确理解您的问题。您在询问前景和背景是否由同一个人完成。还是背景由其他人来完成,因为它不太重要?

背景和角色通常是由不同的人和公司为电影和电视剧制作的,但是正如您的回答所暗示的那样,没有比其他活动更具创造力的活动。

例如,Kusanagi是一家专门为不同工作室(例如, 在夏天等待 (J.C. Staff)和 机动战士高达00 (日出)。 ANN关于夏季等待的文章表明了公司和参与此过程的人员,艺术总监来自Kusanagi(背景),而不是J.C. Staff(动画制作)。

NHK的这次采访从公司视角转变为作者视角,展示了诚新诚及其员工如何制作背景和故事板(12:09〜13:40)。他使用相机拍摄场景,然后将其传递给助手。在这种情况下,该任务由导演自己完成,而让团队根据情节提要来处理他提供的素材。

然而,诚新诚诚以 星之Ko,他只做动画,背景和角色,因此此规则不一定适用于人员有限的独立作品。

在这个答案中,它涵盖了动画制作的所有关键角色, 中间的 被称为“相对非创造性”工作,因此,当您询问(相对)非创造性工作时,就没有前台(作为观察者)二分法,而是有创意-重复性(作为工作)二分法。