Anonim

Borderlands 2 Ultimate Vault Hunter Mode#3 Boss Fight Brewm broom(游戏/演练)

我注意到,在某些动漫中,主角坐在教室的窗户旁。更具体地说,主角是 一般来说 在靠后的第二个座位上(有时在最后一个座位上)。
我不知道这是否会发生 每一个 动画,但似乎至少发生在某些动画上。



上图:来自Watamote的Tomoko(左),来自Index的Touma(右)。底部:死亡笔记的光(左),School Rumble的Tenma(右)。

为什么会这样?
它与角色构想或情绪设置有关吗?
它是绘图设备还是其他?

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  • 18这似乎确实不成比例地发生。可能只是为了让主角沉思地看着窗外或看着其他角色进行户外活动,他们可以浪费一些额外的场景,但是可能还不止这些。
  • 6课后,在窗户旁边,远离老师,可以做白日梦吗?
  • 13我要指出的是,与所有事情一样,坂本也能做到最好。
  • 6他们还怎么会见春日?
  • 8相关问题:窗户似乎总是位于教室的左侧(朝前)是有原因的吗?

虽然后座椅在世界各地都很普遍,但在大多数情况下,几乎每个人都喜欢靠窗的座椅。人们在教室,火车或飞机上都想要并喜欢靠窗的座位。在动漫中,这些座椅还可以为某些事情提供便利(其中一些已经包含在其他答案中):

  1. 角色可以看着窗外,感到无聊。
  2. 角色可以从窗口向外看,以查看其他角色。
  3. 角色可以通过窗户轻松离开教室。
  4. 角色可以通过窗户轻松进入教室。
  5. 它减少了一些艺术品。当专注于角色时,美术师将无需费心画图,也不必在任一侧设置其他角色的动画。他可以简单地专注于主角并绘制一扇窗户或一堵墙作为背景。这样可以节省时间和金钱。

就是说,我认为这个问题中有一个温和的确认偏差案例。在很多动漫中,主角没有坐在窗户旁。副手,我可以说 牧之内一番Hajime no Ippo,其中的大多数字符 幸运星,其中的字符 Hidamari素描, 等等。

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  • 15 +1表示关于确认偏差的评论。这使我感到有必要收集一些真实数据以进行验证或反驳。
  • 3尽管我理解您对确认偏差的评论,但该偏差并非故意的。我只看过一些在教室里有场景的动漫,而所有主角都坐在窗边。由于我看到了一种模式,因此我认为它足以检查其重要性。
  • 3 @JNat很少是故意的:)您看过我回答中提到的任何动漫吗?无论如何,我认为这个问题是一个好问题。
  • 2 @coleopterist我还没看过,不。恭喜您2k :)

该答案是基于鞘翅目对答案中的问题的有效批评。它 才不是 试图回答《任择议定书》中提出的任何问题,在我看来,这些问题已经在其他一些答案中得到了令人满意的回答,并且在理想情况下,应被视为对该答案的扩展评论。

以下是初步统计数据,仅基于我目前可以访问的动漫。有很多要批评的地方,但我认为目前已经足够了。我打算将来对此做更详细的研究。请参阅下面的“未来工作”部分。


描述

这项研究的目的是收集统计数据,以试图确认或使动漫主角不成比例地坐在教室窗户附近的主张无效。人们还发现考虑这些角色坐在房间多远的位置很有趣。

在下文中,术语“列”将用于平行于窗户的书桌行,而“行”将用于指垂直于窗户的书桌行。

方法

播放当前主角为学生的所有动漫的第一集。在任何情况下,主角都不明显。尝试以8倍正常速度播放视频,找到主角的座位,必要时暂停。如果可以找到主角的座位,请注意,否则将其标记为不确定。为了节省时间,在许多情况下会同时播放多个视频。

数据集

我目前可以访问的34部动漫系列中,主角是高中或以下水平的学生。考虑到它们是比例过高的最新动画,这绝不是代表性的样本。在以后的研究中将使用更公平的方法。

结果

在包括的34种动画中,有18种情况无法确定主角的位置。在其余的16个案例中,有7个靠近窗户,而这7个中的6个位于该列的后排两个座位。其余的9个中,有3个位于最靠近窗户的那列以外的某些列的后排两个座位中。前排有4个,其他地方有2个(在其中一种情况下,教室没有窗户)。在大多数情况下,每列有5个或更多席位,至少有4列。一个或多个其他重要角色坐在主角的附近并不少见,并且只计算后面两个座位而不仅仅是后面一个座位的原因是专门针对其中另一个角色直接坐在后面的情况主角。

结论

基于这个有限的样本,看起来靠近窗户和靠近教室的背面都是不成比例的。这些分别占7/16(43.8%)和9/16(56.3%),而这两个随机数据的预期比率将大大低于50%,特别是在前一种情况下。结果在统计上不是很显着,表明有更多数据是有序的。

未来的工作

方法学存在一些问题,值得进一步研究。特别地,该样品绝不具有代表性。这很容易造成我自己的偏见,这些偏见很难衡量,因此需要进行更严格的控制。与其自选样本,不如以某种方式选择代表性样本,且偏差要少一些,这更好。可能的选项包括查看最受欢迎的动漫列表或所有最近的电视动漫。预计这两种方法都会增加所需的时间。将权衡每种选择的优缺点。

另一个问题是,第一集可能还不够。最好遍历每个动画,以确保选择了正确的座位,尽管这样做可能会很困难,但这是很好的。无论使用哪种方法,都必须保持公正,以避免确认偏差。预计这将增加以后的研究所需的时间。

第三个问题是样本数量不足以进行详细研究,甚至无法得出超出样本本身的任何真实结论。从某种意义上讲,这是一个基本问题,因为在动漫中定位任何角色的座位总是很耗时。即使样本数量为34,也要花费大量时间,并且以上段落中的修改可能会大大增加该数量。样本数量为100似乎是最大的实际可行数字。需要将本段以及以上两个方面的考虑因素与研究时间进行权衡,这是很重要的(实际上,即使是初步研究也证明比我想的要耗时得多)。

尽管未来研究的主要目标应该是以更高的准确性确定这种效应是否确实存在(如果有的话,效应有多大),但从长远来看,还有其他有趣的事情要看。这里介绍了一些:

座位选择和类型之间的相关性值得关注,但是可能需要更多的统计数据。提到这是一个可能的长期项目,但不太可能完成。更紧迫的目标。此外,对其他媒体进行类似的研究也会很有趣,但是由于大多数其他媒体的呈现方式不及动漫统一,因此这可能不那么琐碎。最后,进行一次历史调查以研究这在不同时期的普遍程度将是非常有趣的,但可能过于雄心勃勃。


tl; dr:是的,至少在初步看来,这似乎是真实的事情。当然并非总是如此,但是它经常发生,足以引起人们的兴趣。但是,我的数据不足以做出可靠的结论,而不仅仅是“是的,这种情况经常比人们预期的多”。需要更多数据来确定这是由于样品中的偏差和统计差异所导致的程度,以及这种情况实际发生的程度。

8
  • 如果您承认这不是答案,那么为什么要发布它作为答案?将它放在保管箱或pastebin上并链接起来会更好吗?
  • 10 @atlantiza虽然这不能直接回答所提出的三个问题中的任何一个,但它仍然与原始问题密切相关,因为OP隐含地认为这是正确的。也就是说,这是在回答可能应该提出的问题,但不是。当然,说“实际上,这在统计上不是异常的”将是一个有效的答案,在我看来,发布一个确认它在统计上有意义的答案也应该是有效的。
  • 3 Plus,我当然不会花几个小时的工作,只是将其转储到某处评论的链接中并使其消失。我认为到目前为止,其他答案都很好地回答了OP中提出的问题,因此,本文的重点是未在此处明确提及但应该已经提及的一件事。
  • 我只是在对OP的评论中问了一个相关的问题,您也许可以使用此数据集来回答它。相较于右侧,教室左侧窗户的频率是多少?
  • 1 @Bobson我并没有注意到这一点,但是根据我的经验,似乎窗口更常见于左侧。但是,这可能会受到以下事实的影响:OP中所有选定的四个屏幕截图都在左侧带有窗口,因此,我谨防在不回头查看数据的情况下得出结论。如果/当我确实收集更好的数据时,我一定会包括在内。

我以前从未注意到过,但是考虑到这些要点,对我来说听起来很合逻辑。

  1. 角色可以将目光投向外界,从而为新的情节线条提供更多的自由。

  2. 较少的背景学生可以更轻松地将重点放在重要角色上,特别是在上课时间必须坐下的时候。

  3. 也许只是个人喜好,但我认为最好是具有一些对比度的图片(一侧是窗口-风景,另一侧是桌子),而不只是一个呆板的桌子。

另一个原因也可能是窗口的接近允许在角色上进行不同的灯光设置。与房间较暗部分相比,明亮的灯光使角色“发光”。

我也注意到了这一点,甚至不只是学生坐在哪里。在我所见的大多数情况下,摄像机的角度都朝向窗户(午餐时段,在桌子周围随意聊天等)

我的理论是,窗户可带来多种好处。首先,许多表演不仅仅与学校有关,因此,望着窗外有点像是在等待学校毕业,以便我们可以玩。

而且,将窗口置于背景中可为设置场景提供更大的自由度。您可以轻松地注意到当前的天气(哦,看,正在下雨)或季节。它还可以显示预兆事件(地平线上有乌云)。

另一个可能的原因是,它使角色在后角独自感觉更像一个孤独的人。如果角色将很受欢迎,则后排往往会为其他人提供更多的空间来站立,而不是在教室中间。

此外,看着其他墙壁并不十分令人兴奋,最终该节目是出于娱乐目的。

要添加到其他答案中的其他东西是,至少从这些示例中,从窗口照明。这样,您就可以只专注于重要角色的艺术,而其他学生则因为黑暗而无法获得更多细节。此外,它还增加了有趣的阴影和灯光效果的机会。

无法回答这个问题的原因。

但是它似乎很频繁,以至于BlogSuki的Jason称其为“第一部现代动漫定律”:

“所有主要角色的办公桌窗口都应朝后。 Sub Law:如果一个浪漫的情趣占据同一个教室,那么那个角色将在这张桌子的一个桌子内。”

来源

(子法似乎也适用于竞争对手)

窗口提供的视觉辅助工具将突出显示角色。他们通过特殊的照明或吸引眼球来这样做:放在明亮窗户旁边的物体往往会首先被注意到。

场景左下:明亮的八上神会通过锐利的照明而突出显示,另外两个(方便!)的姿势使他们的身体避免了照明。这里仅使用照明,不涉及红色的激光眼、,牙咧嘴或戏剧性的名字书写。

场景左上:Tom子是彩色的,不是由一盏而是两盏照明。

场景右上:靠近观察者并处于照明区域,会引起三个人的注意。

场景右下:Tenma紧挨着无特征的发光窗口并拥有最可识别的面孔,因此首先吸引了人们的注意。


另外,从窗户向外看也意味着沉思的心情。如果我的老师注意到我在做白日梦,他们会让我坐在班上。日本学校的老师做得不好,无法在课后抓住那些想洗血的学生。

很想看到一个与两种解释都相反的场景。

我也看到了很多,这确实是一个好问题。 ^ _ ^
我认为这是在他们心情不好或孤独时发生的。当您看到主角坐在靠窗的最后一个座位的拐角处时,它将使您感受到他/她的悲伤和悲伤:您得到他们的感觉。
我认为这是为了转移我们的心情。

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我没有看现场试图找到这种现象的隐喻原因,而是提出了可能的财务原因。

重用股票背景和动画会更便宜。所有动漫工作室都将拥有他们以前可用的单元或数字信息。他们没有为可能带有数十个动画系列的轮子重新发明轮子,而是重新使用了具有共同主题的某些部分,然后对其进行修饰以增加“独特性”。

不是说这种情况,而是考虑到大多数动漫高中看起来完全一样,可以肯定地说这是原因。