Anonim

台湾问题:印度为何必须支持台湾来检查中国

现实生活中有很多人练习击剑是为了娱乐。他们中的大多数人(至少我周围的大多数人)还玩有关战斗的计算机游戏。刀剑神域显然适合电脑游戏的搏斗类型。我没有进行调查,但是在任何有关击剑的游戏中,都有可能找到喜欢在现实生活中做同样事情的人。

我记得,在SAO组合世界中,组合速度很快,但非常可预见,尤其是功能强大的组合,并且它们的速度没有超出人类的极限。

正如我所假设的那样,如果一个现实中的剑客将他的手(或他的思想)放在SAO上,他将破坏所有人。一个人可以不用连击就移动武器,虽然速度有所降低,但是却获得了使用假人的巨大优势。另外,他将能够停止攻击以阻止敌人的打击,等等。

是的,由于一开始他还不了解动画,而且大多数连击都很短,因此一开始他可能会变得较弱。另外,他可能需要适应SAO的步调,这可能与现实生活有所不同。但是在更高的级别上,他既可以通过第一个“框架”来识别组合,也可以快速做出反应。除非他不期望攻击,否则几乎不可能打他。

有人可能会说他会失去肌肉的记忆力-不会,因为这是一种更心理的过程,而不是对肌肉进行的一些改变。

为什么这在小说中没有发生,为什么它被一堆玛丽·苏式的人物所主导?还是我错过了什么?

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  • 您在这里问2个不同的问题。我建议从这个问题中删除一个,并作为一个单独的问题进行询问
  • @ Memor-X做到了
  • 如果我从《空心碎片》中回想起Suguha的剑道技能(Kirito停止这样做),并没有在SAO中给她带来太多优势。您还必须考虑设备和水平,而我在92楼,却没有发现它是怎么发生的(我怀疑是在黑客入侵)尽管Kirito和Asuna注意到在与Kirito进行决斗时,Alberich仍能在高层上生存(在回应他加入Assult团队的请求之前测试他)他的实际战斗技能是菜鸟的技能,尽管他的装备水平很高,无法轻易带到
  • 关于“玛丽·苏”式的人物..............去问问川原

首先,积极玩游戏的人数确实很少。最初的10000人中有2000人在第一个月死亡,而3000-5000人由于害怕被杀而留在了起始城市。这样一来,只有约3000名积极参与游戏的人,而只有300名处于“前线”,其余则落后。

其次,大多数购买游戏的人都是铁杆MMO玩家。有经验的剑道/击剑选手和MMO选手之间的重叠很小。因此,经验丰富的剑客被拖入剑道的可能性很小,但并非没有可能,桐人就是最好的例子。

但是即使找到了这样的球员,它也帮不了他。从动画改编中,似乎SAO几乎是逼真的模拟。这离事实不远了。在小说中,多次强调说,SAO的物理模拟实际上是非常糟糕的。例如,玩家不能只是“穿上”一件大衣或“抢”一件武器,而液体几乎没有任何物理相互作用就很吸引人。我认为同样的系统也适用于剑术。 SAO剑战不会像人们几乎飞来飞去那样浮华。多数情况下,这是两个家伙站在一起反对,散布剑术并让他们进行所有动作。如果不涉及剑术,仅仅用剑击中某人并不是那么好。因此,在这种情况下,玩家的现实世界剑术经验将几乎毫无用处。

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  • 关键是,如果游戏中的机械技能与现实生活中的击剑知识重叠(即使不是很高),那么结果将是非常好的。 Kirito因尝试使用连击而输掉了与GM的战斗-如果有人为了自由形式的击剑而完全放弃了连击怎么办?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito由于系统漏洞而失去了与通用汽车的历史性战斗。由于破坏者不大声笑。
  • 2 @NZKshatriya不,Baskakov是正确的。 Kirito失败是因为他使用了剑技Starburst Stream,虽然它是16命中组合,但其举动非常简单,因此希思克里夫很容易将其挡住。在小说中,基里托承认他通过使用该举动犯了一个错误,但无法阻止它(这些举动)。
  • @AyaseEri尽管如此,Kirito可能不会赢得与Heathcliff / Kayaba的第一次相遇
  • 2啊,我现在知道了。我认为巴斯卡科夫正在谈论他们之间的最后决斗,因为他提到的是连击,而您正在谈论他们的第一次决斗。是的,在第一次决斗中,基里托因希斯克利夫作弊而输了。

人们必须弄清楚当时日本有多少击剑手,其中有多少是VRMMO玩家。在那之后,找出有多少人购买了VRMMO,而这完全不是剑术。这可能会留下一小部分击剑手。

为了解决为何击剑手没有升至最高并在游戏中独占do头的问题:我屁股+ u +我指的是剑道(日本剑术),而不是欧洲花剑/剑杆围栏。无论哪种方式,现代击剑都是一种“一对一”的荣誉称号的战斗方式,通常在与多个对手混战时效果不佳,尤其是当涉及混合武器和战斗方式时。

而且,如果您死于游戏中,而死于现实生活中的变量,就不要忘了整体。习惯了现实生活中决斗规则的出色现实生活竞争对手可能不会对凡人战斗产生任何反应,而他们在控制性竞争中具有同样的热情。

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  • 好吧,比方说,一名剑士进入了SAO。他为什么不成为那个世界的冠军?
  • 1 “对于可能真正丧生的战斗想法,可能不会产生同样的兴奋。” 不要忘记,没有任何一个SAO参与者以这种期望进入SAO。
  • @ Memor-X从心理学的角度来看,有些人的身材不同。通常有“军队”留在第一层,还有前线小组。他们都 可能的 加入游戏以逃脱。但是一旦他们进入了危机,他们才真正出现了。然后当然有凶手......
  • @NZKshatriya是的,但这确实适应了形势(实际上,军队是刺痛的)。只是在玩家似乎可以选择是否玩死亡游戏之前,到目前为止,它只是在游戏中,有些外部角色进入了游戏,而只有其中一个愿意这么做(但是要与某个人在一起)而不是想体验死亡游戏)
  • 1 Meh,我认为击剑风格并非在所有格斗风格中都是最好的想法是最大的原因。哎呀,没有最好的战斗方式。想一想。独奏者只能在不需要支持的情况下走得那么远。我认为即使是某个人也知道了。

我认为,击剑规则和经验不应直接应用于SAO,这主要有两个原因:

首先,该游戏最初旨在让玩家与怪物战斗,而不是与其他使用剑的玩家战斗。在这种情况下,获胜所需的动力就足以击败那些怪物,这些怪物与人类用剑作战的怪物并不相似。

其次,战斗及其结果直接受到玩家所获得的技能,何时使用它们的判断以及玩家的等级的影响,因为这可以使他们获得高级技能和武器的使用权,并获得更多的生命值。换句话说,要赢得战斗,重要的是要确保自己的水平足够,并且在研究对手的同​​时必须明智地管理战斗和资源(命中点和技能)。

总之,从技术上讲,我认为拥有现实世界的击剑技能在SAO搏击中并不重要。但是,一个喜欢击剑甚至喜欢击剑的现实击剑手肯定会喜欢SAO的经历,因为他在使用剑之类的武器时所处的新环境和幻想般的冒险经历,就像喜欢驾驶汽车并玩游戏的人一样。赛车游戏,我知道,因为我喜欢开车,而且我一直喜欢玩赛车游戏和驾驶模拟器。因此,现实生活中的击剑手将比其他人更喜欢进入游戏,也许这个因素将促使他在游戏中的潜能比其他人更多,最终他将比普通玩家更加先进。

我认为我们应该考虑的第一件事是,某个领域的运动员不可能在所有其他领域都取得成功,即使您是一名职业运动员,也仅意味着您的身体更健康,反射力比一般运动员要强。游戏中,但是您没有自己的身体,而且您的反应受到角色属性的限制,因此基本上,您只知道一些规则和动作,您没有合适的工具(您自己的身体)来进行游戏使用这些规则,而当没有其他人关心它们时,这些规则有什么用呢?
第二个重要的事情是SAO使用了自己的一套技能,您必须摆出一定的姿势才能触发该技能,然后再使用它,所以即使您拥有的技能和您知道的动作也无济于事,因为它们并没有像强大的游戏技能。我认为游戏平衡良好,因此每个人都必须从头开始,并要经历同样的兴奋,并且从游戏一开始就没有人会从中受益。

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  • 我完全同意这个答案。我认为进入SAO时不会将您所有的肌肉都作为数据传输。因此,最好的例子是,当您真正擅长一项运动,然后几年就停止这样做。因此,如果您擅长击剑,那么在玩游戏时,您将受到统计数据的限制。您会想做某事,您的“头脑”会知道该怎么做,但您的身体不会跟随,因为您的身体不一样。

请记住,击剑剑与大屁股大剑相比,击剑剑可能会丢失。无论如何,实际上并不需要,因为一个人通常不与其他玩家打架,并且比其他人对要使你失去能力的老板做的要快的多吗?

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  • 这可以回溯到哪种围栏样式。现代1v1剑道或欧洲花剑/剑杆围栏。如果是剑道,我会选一个好的Masamune,但也会准备一把短剑。

除了已经提到的内容,经验水平和项目也是一个问题。还记得Kirito第一次面对一群PK吗?他的再生速度快过他们可能伤害他的速度。

这是巨大的权力差距,任何现实生活中的剑术技能都无法弥补。

游戏开始时,前Beta测试人员进行了最简单,最有利可图的任务,迅速抢购了最好的物品和最有经验的任务。这为他们提供了一个巨大的领先优势,同时也拒绝了其他玩家的相同追求。

最初不是一个真正优秀的剑客,但他并未参加Beta测试,而是试图弄清楚如何做一些最基本的事情,例如加载自己的罢工,使用菜单,查找任务等。

尽管实际的剑术技能可能是一个优势,但远不及拥有经验水平和正确的装备那么重要,赶上那些清理了所有简单的早期任务并一直保持前线战斗的玩家将是一个巨大的挑战。几乎是不可能的。

考虑到他管理的领先优势有多大,而且他一直处于领先地位,追赶Kirito根本就不成问题。

另一个问题是,游戏中的剑术与现实世界的剑术明显不同,需要大量的适应性。以Kirito对大型沉重剑的痴迷为例。

在现实世界中完全不切实际。在现实世界中,您将很难找到重量超过4磅的长剑,而忘记将一把剑与另一把剑切开。

但是,在游戏中,力量和其他物理属性的限制并不像在现实世界中那样受到限制,正如在游戏中所有人所看到的那样,混凝土墙和地板在撞击玩家身体时容易折断。

差异如此之多,以至于现实生活中的剑术体验根本无关紧要,实际上可能会被杀死,因为人们对可能和不可能的期望存在巨大差异。

最后,桐人本人还拥有一些现实生活中的剑道经验。他很可能已经是系统中最好的现实击剑手之一。

同样,没有任何迹象表明顶级玩家也不擅长现实剑术,因此即使您提出问题的前提也无法得到验证:

您如何知道SAO实际上不是由现实生活中的优秀击剑者主导的?