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心中的歌颂// Kokoro没有歌颂*英文版*【Lizz】「IrukaLucia的歌词」

有时将动画描述为“一次”或“两次”或“三次”完成。那是什么意思?

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  • 相关:anime.stackexchange.com/questions/3814/…

基本上:

从根本上讲,今天所有动画的制作速度均为每秒24帧。这与当今大多数(所有)电影(例如好莱坞电影)使用的帧速率相同。对于有相机的电影摄制者,这仅意味着将相机设置为每秒曝光24帧胶卷。但是对于动画师来说,这意味着每秒钟动画绘制24张图像。这可能很耗时。

为了减少需要完成的绘制数量,许多动画 重用 多帧图像-而不是每秒绘制24张图像,它们可能每秒仅绘制12或8张图像,然后将每个图像重复两个或三个连续帧。也就是说,一秒钟的动画看起来像下面示意图中的“ twos”或“ threes”行,其中每个字母代表一个不同的图像,每一列代表一帧:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

如示意图所示,每秒使用12个不同的图像称为“三合一”或“动画化”,同样,每秒使用8个不同的图像称为“三合一”。为每一帧绘制不同的图像是“逐帧拍摄”,类似于电影中发生的情况。

但请注意:

提醒您,不一定要以相同的速度拍摄一起组成特定动画片段的所有片段。例如,如果您有一些人用平底锅在背景中的静态背景上行走在前景中,则前景可能会以三分动画(因为行走的动画不需要那么流畅),而背景可能会(因为在平底锅上拍摄更多帧几乎不需要额外的努力)。

动画中的大多数动画都是在1、2或3上完成的-速度较慢的动画肯定会变得生涩。但是,您可以说以四倍(每秒6张图像)或五倍(每5秒24张图像)或更高的数字进行拍摄。实际上非整数的比率也是可能的,例如如下所示,“两点射击”并不罕见:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

但是我不知道这样做是否有实际名称。但是,如果有一个,我敢打赌,不是“两点击球”。

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  • 2鉴于现在大多数动画都是以数字方式扫描和“着色”(着色)的,因此平移静态图像基本上是免费的。如果您也在计算机上进行按键操作,它可以为您插值1s。
  • @ Clockwork-Muse就插值而言,我对最新技术了解不多-您是否偶然知道使用非静态图像插值的任何非CG动画?
  • 我不了解非CG,尽管Willow是第一批在最终转换场景中使用帧之间数字变形的真人电影之一。当我谈论按键时,我的意思真的是为“笔触”制作动画的能力-在某处我看到一个特殊之处,它显示了他们画一条线,前进几帧,然后移动该线并确定其新位置。
  • “两点五”方法本质上是用来将25fps的电影(减慢至24fps以得到准确的比率)转换为60fps的电视的方法-在这种情况下,它被称为“三二下拉”。