Anonim

Moho动画流-Rakitty和Bearcoon!

任何流行的动漫工作室都会使用Anime Studio进行实际的商业动漫制作吗?

我知道这在业余爱好者和许多西方动画专业人士中相当普遍,但是它曾经被用来制作一个完整的 日本动画片 在日本电视台播出的电视连续剧,或某些规模相当的动漫?还是仅仅是营销扭曲,而且只制作过具有专业水准的西方动画?

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  • 我投票结束这个问题,因为它是题外话。看到这里:anime.stackexchange.com/questions/4/…meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
  • @looper:赞成的答案背后的理由是:“它们适合于图形设计,并且更多地是关于动画过程(不是动漫独有的),而不是媒介本身。” -与我的问题有什么关系?您是否认为Graphic Design的人员能够回答这个问题?
  • 视频制作技术和软件选择不在本网站范围之内,因为动漫是问题的一部分。我了解可能有些人可以巧合地回答您的问题,但这并不能使主题成为话题。这是旧的 “程序员最喜欢的软饮料是什么?” 堆栈溢出的问题。对不起。希望我们的Graphic / AVP论坛之一可以为您提供帮助。
  • @SF。是的,这是一个 最终用户 粉丝网站。当然欢迎创建者参加,但是有关“动漫”的讨论可以 不是 扩展到生产技术的各个方面……就像我们 不会 讨论发布,许可渠道,市场营销,发行等。
  • @RobertCartaino我在area51讨论中或Meta上找不到任何内容,这暗示着该网站仅限于最终用户体验,并且我们在动漫制作方面存在一些很好的问题,因此我不同意这种态度。任何情况。范围问题似乎应该由整个社区在Meta上决定,而不是在没有讨论的情况下不一致地应用。

如果日本动漫工作室确实使用了该软件,您可能会认为他们的用户故事至少包括来自日本的人或与日本工作室合作过的人。

该软件本身似乎更适合于小型团队(或一个人)的制作,而这似乎不适合涉及数十个动画师,中间人,故事板等的大规模制作。

我知道诚人诚(遥远的星之声,5cm / s)使用 凯尔特人, 后遗症 和类似的东西 的Photoshop插画家。他完成了一个人的项目。我也看到漫画作品在日本博客上提到很多。但似乎大多数大型作品都使用称为“ RETAS”的软件。我无法提供任何证据来证实这一说法,但日本工作室可能不太可能使用该软件,该软件看起来适合用于较小的作品,并用于商业动漫作品,他们很可能会使用许多不同类型的软件以便更大规模地编写->故事登机->关键帧->之间的过程。这篇有关AIC动画过程的博客文章使它变得非常复杂。

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  • 3 +1我将要发布一个非常相似的答案。另外,他们的网站似乎没有日语选项,这表明他们的目标市场可能不在日本。