Anonim

Ayrton Senna-雷霆王子(Teaser 1)

我最近读了一篇文章,指出:

“ Akira”重写了动画的每条规则。它以每秒24帧的速度拍摄,在Cinemascope的整个方面,使用调色板中的312种颜色(有史以来任何手动完成的动画中最丰富的调色板)进行拍摄。

根据这篇文章,似乎 是第一个以24fps拍摄的动画(或动画)。是唯一这样做的动漫,还是后来其他人也这样做?

据我所知(据此):

实际上,所有手绘动画都设计为以24 FPS播放。实际上,每秒手工绘制24个唯一帧(“ 1”)是昂贵的。即使在预算较大的电影中,通常也会在“ 2's”上绘制手绘动画(一个手绘帧显示两次,因此每秒只显示12个独特帧)[6],甚至在“ 4's”上绘制一些动画(一只手绘-绘制的帧显示了四次,因此每秒只显示六个唯一的帧)。

其他来源(不同程度的可靠性)说:

Japanimation平均以每秒24帧的速度运行,主要对象的动画速度为8到12 fps,背景对象的动画速度为6到8 fps。

(来源)

通常,体面/高品质的动画以24帧/秒的速度完成(这还包括其他介质中的动画,例如粘土化和CG作品)。现在,根据他们所针对的“外观”和“感觉”,这24帧中的所有帧可能彼此略有不同(相继),以使屏幕上的对象具有“移动性”(例如,没有一个框架看起来完全相同。所有框架之间都存在细微的差异),或者它们之间可能只有12个彼此不同-每个其他框架(彼此相继)都在变化,最后一个框架的精确副本框架充当填充框架之前。就像12对不同的帧一样-每组中的第一帧与最后一帧不同,它的副本在后面,以延长图像在屏幕上的显示时间。

(来源)

从我发现的一点来看,一个普遍的共识是,大多数动漫现在似乎具有24的帧速率,但是它们通常为2s,这意味着每一帧都加倍,因此每秒有12个唯一的帧。例如,Claymore的一个洪流站点列出的帧率为23.9,实际上是24 fps。综上所述,晃晃并不是唯一以24fps制作的动画。

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  • 这是一个很好的答案,但我想知道:您的研究是否告诉您有关(昂贵的)“ 1”的普遍性?我没有意识到术语上的差异,但这更多的是我的疑问(因为我认为Akira的命中率是“ 1s”)。
  • 我无法确切地知道在“ 1s”中制作动画的普遍性,但是我发现有一件事说,有时它们会在场景/节目中从“ 2s”切换回“ 1s”以显示动作场景等快速动作,因为“ 2s”太慢。

从答复中可以看出,提出问题的方式可能导致误导性答案。

晃动每秒使用24张不同的图像完全拍摄,以达到每秒24帧。这通常称为“连拍”,其中连续不重复帧。

大多数动画是“按两倍”完成的,这意味着每秒12张不同的图像可用于通过每秒重复必要来实现每秒24帧。

大多数动漫通过每秒重复2到12个不同的图像来完成,以达到每秒24帧的速度。

高品质的制片厂通常使用混合动画,其中一些动画在一个动画上运行,而大多数功能在两个动画上运行(例如,可以做到的很多,通常在动画的平滑度上非常明显)。

晃是最著名的动画完整功能,在电影的整个长度中均以“真实” 24fps完成。我认为另一个最著名的是未发行的《小偷和皮匠》,部分是由于其离奇的历史,另一部分是因为在谈论它是“对某人”完成时总是被提及。

因此,从字面上看,您的问题的答案是不,它不是唯一以24fps拍摄的影片(大多数(如果不是全部),则是)。

实际问题的答案是“是”,因为这是唯一一部完整的动漫作品 动画的 以全24fps播放。

根据您是否要考虑“盗贼和皮匠”(未发行),它是唯一的“现代”(1950年后)全长动画功能 动画的 在一个。

我会为您的字面问题而不是您的预期问题提供故意使人困惑的答案,但我看到已经完成了:)

今天的大多数动画将以24fps或更高的速度运行,我不知道具体细节,但是动画本身大多以3s动画(每秒8个图),很少以2s动画(每秒12个图),甚至在1s上更为罕见(每秒24张图片/一帧图片)。像CGI这样的东西(您会发现它是较新的动画)大多以24fps运行。

到那个时刻 另一方面,有一个普遍的误解,认为它们都是以1s为动画的。那是不正确的,甚至 小偷和皮匠 动画是在1s上制作的,尽管理查德·威廉姆斯(Richard Williams)一直以动画为名而闻名,但在两个场景上都有一些动画。

您可能以前已经听说过,但是动画是一个繁琐而漫长的过程,因此工作室没有理由花太多时间,精力和金钱来制作动画。

甚至在某些时候动起来动画是错误的方法,较慢但不那么充满活力的场景在动画效果上却要好得多,因为它可以创造出更加自然的动作(自然不流畅),而且没有足够熟练的中间人来制作两个小时的动画画面, 看起来不会那么好。

主要是在2s和3s上制作动画,并且在1s上有一些动画制作,但比大多数通常在3s上制作动画的动画要多。您认为在1s上的大多数超平滑场景可能在2s上。

我并不是想说我比别人更好,但是有很多YouTube员工在提供他们的分析/文章时会提供这种错误信息。关于晃晃的制作的纪录片太多了,他们说晃晃大多是2s和3s动画。如果您不相信我,那么至少可以看一下这部视频,他会把事情搞清楚。 https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

多数西方动画大多以2s进行,慢速和快动作都以2s完成,而在某些特定情况下,极快的动作则以1s完成。动画通常以3s完成,即使Akira是24fps,因此在某些场景中动画以3s和2s进行动画处理,即使动漫大多以3s完成,也很少以2s进行动画处理。 Billy Plympton的短裤可以是4s,5s和6s,因为像他这样的动画师制作动画真的很特别,因为大多数动画师以1s和2s进行动画,而大多数日本动画师以3s进行动画。 YouTubers制作了大量有关Akira的24 fps神话的纪录片和视频文章。

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  • 请提供相关来源/参考以支持您的答案。